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レヴォ 日本で活動しているミュージシャン。 様々な方面で活躍している音楽ユニット・幻想楽団『Sound Horizon』の主催者であり、現在のところ唯一の正規メンバー。 学生の頃からDTMによる楽曲を作成しており、コーエーが主催した『インターネット・ミュージック・コンテスト 97』での『維新の嵐 幕末志士伝』“坂本龍馬のテーマ”の公募では『時代を吹き抜ける風』で(採用には至らなかったものの)入賞、翌年の『インターネット・ミュージック・コンテスト 98』における『太閤立志伝Ⅲ』“秀吉のテーマ”の公募では『その扉の向こうに…』でグランプリを受賞し、同曲は作中のタイトルBGMとして採用された。 その後ネット上で『Sound Horizon』を立ち上げ、同人活動の後メジャーデビューを果たした。 現在では多くのアーティストを起用した作曲・公演などの音楽活動を行っている。 ゲーム音楽方面では、同人活動時代にいくつかのアダルトゲームの作品の音楽を作曲し、 メジャーデビュー後に歌手の霜月はるか氏とコラボした『イリスのアトリエ グランファンタズム』の主題歌などを作曲。 2012年には他作品とのコラボレーションを目的とした「Linked Horizon」というプロジェクトを立ち上げ、『ブレイブリーデフォルト』の音楽を担当。 Revo氏自身RPGが好きということで(伊藤賢治氏の大ファンだという)、「昔のゲーム音楽と新しい音楽の融合」という意気込みで作成した楽曲は高い評価を得ている。 2021年には同じくブレイブリーシリーズの『ブレイブリーデフォルトII』のBGMを全曲作曲した。 担当作品の一例 太閤立志伝Ⅲ (1曲作曲) ぱすてるキッチン らずべりー イリスのアトリエ グランファンタズム (主題歌) カオスウォーズ (主題歌) ベルアイル (主題歌) ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー ブレイブリーデフォルトII 代表的な曲 schwarzweiβ ~霧の向こうにつながる世界~ (イリスのアトリエ グランファンタズム) 希望へ向う序曲 (ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー) 光と影の地平 (ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー) 戦いの鐘 (ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー) 彼の者の名は (ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー) 戦いの果てに (ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー) 君は僕の希望 (ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー) 愛の放浪者 (ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー) 艶花の国 (ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー) 不死の国 (ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー) 邪悪なる戦い (ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー) 邪悪なる飛翔 (ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー) 地平を喰らう蛇 (ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー) 希望へ向う譚詩曲 (ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー) 歪なる思念 其の名は魔王 (ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル) 対峙すべき者達との戦い (ブレイブリーデフォルトII) 邪なる者達との戦い (ブレイブリーデフォルトII) 鳴り止まない戦いの律動 (ブレイブリーデフォルトII) 覇道の影で閃く審判 (ブレイブリーデフォルトII) 覇道を征く魔剣 (ブレイブリーデフォルトII) 焦がれ飛び出し濡れ堕ちて、その暗闇に舞い上がるもの (ブレイブリーデフォルトII) 勇気ある者への試練 (ブレイブリーデフォルトII) 暗闇に星を集めし者達 (ブレイブリーデフォルトII) 外部リンク Sound Horizon公式サイト Linked Horizon公式サイト
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サブシナリオ ボス戦に勝てばアスタリスク入手。 最短で入手できる順で表示していますが、放っておいて後で進めることも可能。 基本的に青い「!」を追いかければクリアできるようになっています。 ※一部除く。 シーフ・商人のアスタリスク 時魔道士・魔法剣士のアスタリスク 狩人のアスタリスク 召喚士のアスタリスク ヴァルキリーのアスタリスク 赤魔道士のアスタリスク 海賊のアスタリスク スーパースターのアスタリスク 薬師のアスタリスク ソードマスターのアスタリスク 忍者のアスタリスク ヴァンパイアのアスタリスク 魔界幻士のアスタリスク ※ボスのステータスはFF1章~4章までのもの。FtSではHPが多くなっていたりするので注意。 シーフ・商人のアスタリスク 開始時期:1章 ラクリーカ王宮訪問時から ・マヌマット・ボリトリィ商会で会長と会話。 ・商会の外に出て左手にある井戸を調べる。 ・ラクリーカ西のオアシスでイベント。 ・オアシスから更に西にあるナダラケス遺跡の奥でボス戦(ナジット、ジャッカル) ・シーフのアスタリスク入手後、ボリトリィ商会に戻るとボス戦(ナジット、ボリトリィ会長) ※魔法剣士のアスタリスクはこの時点では入手できない。 ※会長戦後、深夜にどこか行く、というような会話が発生するが進められるのは風のクリスタル解放後。 ナダラケス遺跡 マップ内に盲目の罠が多数あり、雑魚も全体盲目攻撃をしてくる 宝箱 場所 備考 星のペンダント B1 1ピーク 1F 罠に注意 やまびこ草 B1 1500ピーク B1 罠に注意 洗濯ばさみ B1 盗賊のナイフ B2 隠し宝箱:階段から右→下→左の細い道から左の壁に入って上→左 エーテル B2 エアナイフ B2 青宝箱 盗賊の小手 B2 罠に注意 鉄の弓 B2 用心棒ナジット 盗賊ジャッカル 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ナジット 5000 - 魔法剣ファイア魔法剣サイレス - - - 盗:無し - ジャッカル 3000 - 盗むポーション 720 360 36 盗:無し落:ハイポーション シーフ 二人ともブレイブからの二連続攻撃を使ってくる。使用後はBPが-1になるのでチャンス。魔法剣ファイアの二連続攻撃には注意を要する ポイントはジャッカルの「盗む」。 これはポーション限定で、他のアイテムを盗まれる心配はないが、1回でも盗まれると回復量500のポーションを無限に使用するようになる。 よって、手持ちのポーションは0個にして挑むべきだろう。 どちらか一方のHPが半分程度以下になるとナジットは撤退する。 ナジットはどのみちここでは倒せないため、最初からジャッカルを集中攻撃するのがいい。 用心棒ナジット 死の商人ボリトリィ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ナジット 5000 - 魔法剣ファイア魔法剣サイレス - - - 盗:ハイポーション、ミスリルプレート - ボリトリィ会長 6000 - エンジェルマネーテイクオーバー 720 360 36 盗:ミスリルの杖落:金の砂時計 商人 ボリトリィは、デフォルトした次のターンにテイクオーバー(固定ダメージ300)×2をしてくるため、HP600以下のキャラは即死もある ナジットの二連攻撃も地味にきつい。雑魚戦闘で必殺技を使用可能にしておき、一気にカタをつけるのがおすすめ ここでも、どちらか一方のHPが半分程度以下になるとナジットは撤退する。ボリトリィを集中攻撃するのがいい HPが600を超えるキャラが複数いるとぐっと楽になるため、厳しかったらちょっと後回しにするのもアリ 時魔道士・魔法剣士のアスタリスク 開始時期:1章 風のクリスタル解放後 ・夜にラクリーカへ入ると、魔法屋左の扉から大風車工区へ入れる。 ・大風車工区からつながる王宮内でボス戦(ナジット、マヌマット) 大風車工区 雑魚の拳闘士は練気で1000ダメージたたき出してくるので注意する 最初の十字路は、上と下が宝、右がメインルート 旅人の先にあるエレベーターは、左右にあるレバーを引くと扉が開く 宝箱 場所 備考 万能薬 2F フェニックスの尾 3F アース棒 2F サミングクロウ 2F 大風の杖 2F 青宝箱 エクスポーション 2F ハイポーション 3F エーテル 2F 用心棒ナジット ラクリーカ国王マヌマット8世 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ナジット 5000 - 魔法剣ファイア魔法剣サイレス 720 360 36 盗:ハイポーション、シミター落:ハイポーション 魔法剣士 マヌマット 3000 - クエイラ(全体)ストップ(単体)ベールガ(全体) 720 360 36 盗:エーテル、ヒスイの錫杖落:エーテル 時魔道士 マヌマットはHPが低く、集中攻撃すればすぐに倒れる ナジットはブレイブ2回から3連続攻撃を仕掛けてくる。ファイア剣の3連打は威力が高いが、その後2ターン無防備になるのでそこで立て直せる オルトロスを撃破し、工区を抜けてきたパーティーなら苦労することはないと思われる 狩人のアスタリスク 開始時期:2章 聖花祭参加決定後 ・フロウエルの広場にいる女性と話し、髪染めの話を聞く。 ・街の入り口にいる行商人(女性NPC)に話しかける。 ・広場の女性に再度話しかける。 ・道具屋で髪染めについて会話。 ・街の外のマップに表示される東側の青い「!」へ向かうとイベント後、特務兵槍兵+魔道兵と強制戦闘。 ・東にある不気味な樹上に入るとボス戦(アルテミア+特務兵) 狩人アルテミア 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク アルテミア 15000 火 マルチバーストエイミング 0 1800 180 盗:名工のグラブ落:エクスポーション 狩人 特務兵槍兵 1500 雷 磔刑 194 130 14 盗:妖精の羽、万能薬 - 特務兵魔道兵 1200 - グラビデサイレス 盗:妖精の羽、万能薬 - ほぼ物理攻撃しかないので、対策は容易 召喚士の場合と違い、3人で登場し、特務兵を倒しても補充されない。特務兵を早めに倒してしまおう アルテミアは、BPが2になるとマルチバーストを2連射してくる場合があるのでそれだけ気をつけておけばいい 召喚士のアスタリスク 開始時期:2章 聖花祭参加決定後 ・フロウエルの武具屋で精霊の髪飾りについて聞く。 ・街の外のマップに表示される西側の青い「!」に近づくとイベント後、アルラウネ×6と強制戦闘。 ・西にあるフロウエルの花園の奥でボス戦(メフィリア) ・戦闘終了後、Dの手帳に「メフィリアの手記」が追加される ・先にアルテミアを倒していると会話に変化あり ・先にエインフェリアを倒してアルテミアを倒していない場合とその逆の場合、 アルテミアとエインフェリアを倒している場合で追加される会話あり フロウエルの花園 モクチンの花を踏むと全員沈黙になる。すっぴんLv4「けんけんぱ」で回避可能 雑魚の魅了や麻痺に注意。特務兵からは万能薬(売れば一個250pq)が盗める 宝箱 場所 備考 ハイポーション 南部 500ピーク 南部 エクスポーション 南部 トマホーク 中央部 エーテル 中央部 1000ピーク 中央部 ロイヤルクラウン 中央部 青宝箱 万能薬 奥部 天狗の欠伸 奥部 エーテルターボ 奥部 召喚士メフィリア 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク メフィリア 9999 - ギルタブリル手下召喚 0 1800 180 盗:妖精の羽、氷のロッド落:エーテルターボ 召喚士 特務兵槍兵 1000 雷 磔刑 274 137 15 盗:妖精の羽、万能薬 - 特務兵弓兵 2200 - 混乱矢 盗:妖精の羽、万能薬 - 最初はメフィリア一人で登場し、手下召喚を使うと槍兵と弓兵が現れる。両方倒すと何度でも召喚するので、 混乱対策したうえでメフィリアを狙うようする。弓兵だけ倒して槍兵は放置するとか、スリプルで眠らるとかでもいい 3の倍数のターンに召喚魔法ギルタブリル(全体土属性)を使ってくるため、そのターンは防御する ヴァルキリーのアスタリスク 開始時期:2章 聖花祭終了後 ・聖花祭終了後にフロウエルへ入るとイベント。 ・北にあるカレーダの森の奥でボス戦(エインフェリア) カレーダの森 宝箱 場所 備考 万能薬 南部 フェニックスの尾 南部 500ピーク 南部 眠りの剣 中央部 疾風の弓 中央部 テレポストーン 中央部 1000ピーク 中央部 エーテル 奥部 ハイポーション 奥部 エクスポーション 奥部 聖槍ロンギヌス 奥部 青宝箱 戦乙女エインフェリア 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エインフェリア 20000 - ジャンプクレセントムーンスピリットバリア 0 1800 180 盗:ハイポーション、パワーリスト落:戦乙女の斧槍 ヴァルキリー 物理攻撃しかしてこない。また、ブレイブとデフォルトは使ってこない クレセントムーンは高威力全体物理攻撃だが、次のターンは動けないので立て直しは容易 ジャンプは超威力単体物理攻撃だが、くらうタイミングがわかるので(飛んだ次のターンにダメージ)確実にガードしよう スピリットバリアはHPダメージをMPで受けるというものだが、MPは500程度しかなく、MPが尽きれば効果は解ける 赤魔道士のアスタリスク 開始時期:2章 ユルヤナの森の衣装イベント後 ・夜に出現するフロウエルの街入り口にいる男と会話。 ・聖花祭終了後にフロウエルの宿屋で一拍。 ・夜にフロウエルの広場にいる女に話しかけてから、さらに奥にいる男にも話しかける。 ・一度尾行に失敗するが、再度夜に男に話しかけるとイベントが進む。 ・地下実験室でボス戦(ディローザ)※イデアが魅了状態で戦闘開始する。 ・戦闘終了後、フロウエル街入口から地下実験室にいつでもいけるようになる (といってもボムの右腕が拾えるぐらい) ・このサブシナリオをクリアしたか否かで 水のクリスタル解放後のフロウエルでの会話イベントに変化あり 赤魔道士フィオーレ・ディローザ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ディローザ 20000 - サンダラ(全体)フィアー(全体)ケアルダ魅惑の香水 0 1800 180 盗:エーテル、エルメスサンダル落:ミラージュベスト 赤魔道士 戦闘前の会話の流れを無視して男女平等に魅了をしてくるので、魅了対策をしておくのが無難 イデアはロケットを装備していても絶対に魅了からスタートする 魅了させられてしまったら、パーティアタックか万能薬で回復する ブレイブを使用して、ケアルダ→サンダラ→通常攻撃の連続行動を仕掛けてくるが、たいしたことはない 赤魔道士ジョブ特性で、ダメージをあたえると確率でBPが回復されてしまうが、特に気にしなくてもいい フィアーで恐怖がかかると貯めたBPが無駄になってしまうので、BP1かBP2くらいで攻撃する ※5章以降は、イデアも通常状態で戦闘開始する。 海賊のアスタリスク 開始時期:3章 グラープ砦へ向かうことになった時点 ・船着場で夜中に出現する怪しい船の話を聞く。 船の場所に青い「!」は表示されないので、場所はちゃんと覚えておく。 ・聞いた場所へ夜向かうと広範囲に霧が発生している。霧に触れると選択肢。 「やり過ごす」を選択した場合は出現場所が移動する。 二度手間を省くために準備をしておいたほうがよい。 ・船内でボス戦(バルバロッサ) ファンキー・フランキスカ号 入手アイテム 場所 2000ピーク 左端 バイキングアクス マストの裏 キャプテン バルバロッサ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク バルバロッサ 30000 雷 甲羅割り牙折り倍撃 0 3000 360 盗:ウォーアクス落:バッカスの酒 海賊 単体物理攻撃しかなく、頻繁にBPがマイナスになるため特に問題はない HPが減るとブレイブ2回使用からスキル3連打してくる ※5章以降スサノオを持っている場合、会話イベントに変化あり。 「召喚魔法」で使用するとさらに戦闘中会話あり。(「召喚合体」では会話は発生しない。) ※5章以降カミイズミを先に倒している場合も、会話イベントに変化あり。 ※4章までではどうやっても自力でスサノオは使えない、バルバロッサ討伐がスサノオ取得フラグ。 ※フレンド召喚で使用した場合はどうなるか不明。 スーパースターのアスタリスク 開始時期:3章 グラープ砦クリア後、エイゼン大橋訪問時 ・エイゼン大橋のグッドマンに「アレは何ですか?」を聞くとイベント。 ・船でグランシップへ向かい、酒場でイベント+じいさんから弟子の話を聞く。 ・ラクリーカ→カルディスラ→フロウエル→ハルトシルトの順で弟子の話を聞く。 ・グランシップの酒場でタクトをもらう。 ・エイゼン大橋でグッドマンに話しかけ「アレと再戦」を選ぶとボス戦(プリン) 戦場アイドル プリン・ア・ラ・モード 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク プリン 30000 - パワーオブラブもう一度あなたと親衛隊 0 3000 360 盗:星のペンダント、癒しの杖落:スターの胸当て、星の砂 スーパースター 黒鉄之刃刀兵(1回目) 2800 雷 狂乱の刃 422 317 33 盗:万能薬、野太刀 - 黒鉄之刃斧兵(1回目) 3000 雷 甲羅割り 盗:トマホーク - 黒鉄之刃刀兵(2回目以降) 2000 雷 狂乱の刃 422 317 33 盗:星のペンダント - 黒鉄之刃斧兵(2回目以降) 2000 雷 甲羅割り 盗:星のペンダント - 歌唱による攻撃力アップ・BPアップと親衛隊の防御ダウン・混乱の連携攻撃は、開始してすぐに行った場合はかなり厳しい 被害が大きくなる前に、デスペルなどで効果を消しておきたいところ イベント中に立ち寄るフロウエルで安らぎの指輪(混乱無効)を買っておくとよいだろう 斧兵と刀兵を倒すと、次のターンに「親衛隊」を使用して何度でも補充する。余裕があるなら延々と呼ばせるとjpを稼げる(999でカンスト) 魔法剣サンダー+クレセントムーンで一掃してプリンの行動を制限するのも手 親衛隊のどれかが確率でハイポーションを落とす プリンは光属性無効を持つので、該当する装備や必殺技パーツを使う場合は注意 薬師のアスタリスク 開始時期:3章 シュタルクフォート訪問時 ・シュタルクフォート内の左階段から奥に進むとボス戦(カダ) ※カミイズミが生存していると戦闘後にイベントあり 薬師カダ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク カダ 30000 - 毒ハイポダークブレス生命の水 0 3000 360 盗:フロギストン落:竜の牙 薬師 ダメージが蓄積した状態でのダークブレスが強力 生命の水にはリジェネ効果があり1ターンに900回復されるため、火力の無いパーティだと削りきることができない 生命の水はデスペルで消せる(消すとかけ直すので相手の1ターンを浪費させることにもなる) 単体攻撃しかないので、スロウをかけるか素早いキャラで行動される前に蘇生していけばよいが、 BPが1になるとブレイブ2回使用からのダークブレス→毒ハイポ→通常攻撃の3回行動をしてくるので注意が必要 ソードマスターのアスタリスク 開始時期:3章 火の神殿クリア後 ・シュタルクフォート1Fの中央扉が開いているので、奥に進みボス戦(カミイズミ) シュタルクフォート内部 宝箱 場所 備考 竜の牙 2F バッカスの酒 2F 村正 2F 青宝箱 水の護符 2F セーフティリング 3F 隠し宝箱:左の小部屋から下→左 エクスポーション 3F カレッジリング 3F くない 4F エーテルターボ 4F パワーリスト 5F 剣聖カミイズミ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク カミイズミ 50000 - 蛇の道は蛇馬の耳に念仏 0 3000 360 盗:ロケット、虎徹落:エクスポーション ソードマスター 開始直後はカウンター技を多用し、たまに通常攻撃してくる。あわてずに回復重視でいけば良い HPが減るとブレイブで通常攻撃×3の大ダメージを与えてくるが、その後2ターン動けなくなるのでそこで立て直しつつ反撃 カウンターされることのない「ジャンプ」が超有効。残る支援回復役はもちろん狙われやすくなるので、防御をしっかり固めること。 忍者のアスタリスク 開始時期:3章 エギルをカルディスラの宿屋に預けたあと ・ハルトシルトのグッドマン邸でイベント。 イベント発生ごとに(死体以外の)全員に話しかければ進む。(死体に話すと別途イベント) ・グッドマン邸地下室でボス戦(キキョウ) ・ナスターシャが死んでいるとの報告を受けた後、あるいはシュタイナー参謀が殺害された後、死体を調べ(イベント)、さらに死体に17回話しかけると17回目に起きあがってきてキキョウと戦闘。 シュタイナー参謀が殺害された後、ドアを調べるとノイヤー参謀が殺害され、その後キキョウと戦闘。 Dの手帳への記述は犠牲者なし(シュタイナー参謀死亡前に死体に17回話しかける)、シュタイナー参謀死亡(ドアを調べる前に死体に17回話しかける)、参謀2人死亡(単純に青い「!」を追いかける)の3通りに別れる(どれか1通りのみ)。 キキョウ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク キキョウ 40000 - 疾風迅雷空蝉の術光陰流水 0 3000 360 盗:万能薬、くない落:くない 忍者 ブレイブ使用からの疾風迅雷×2が強力 空蝉の術は1回だけ物理攻撃100%回避で、使用中は物理攻撃へのカウンター(光陰流水)とセット。 回避された上にカウンターをくらうため、魔法主体で攻めると良い。 物理でいくなら、あらかじめ「鉄壁」を使っておくなどの空蝉カウンター対策が必要。 空蝉はデスペルでは消せない。 ヴァンパイアのアスタリスク 開始時期:4章 聖騎士ブレイブ戦後 開始時期によって利点と欠点があるので、好きなほうを選ぶこと ※4章の時点、特に土のクリスタル解放前にイベントを進めると、本偏でまだ触れられていない重大なネタバレをここで先に聞くことになる ※5章以降に回すと、ヴァンパイアのアビリティ「ゲノムアビリティ」を集めにくくなる(※『ホワイトウインド』など一部技の入手可能時期がすごく遅くなる) ・エタルニア北西にある吸血鬼城へ向かい扉を調べるとイベント。 ・各地の石碑で各属性ドラゴンを倒すとキーストーンを入手できる。 火:シュタルクフォートの東 水:ユルヤナの森の仕立屋から北の半分雪の島 風:ラクリーカのオアシス北 土:エタルニアの南西 光:ユルヤナの森の仕立屋の北東 闇:ロンターノ離宮の東 ・キーストーンが6個集まったら再度吸血鬼城へ。 ・各階に設置された絵を調べつつ、最上階でボス戦(レスター卿) ドラゴン 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク (火)サラマンダー 75000 水 噛みつきファイアブレス(全体火)灼眼(火属性弱体・全体) 0 6000 600 盗:ボムの右腕、竜の牙落:フロギストン - (水)リヴァイアサン (FtSではミズチ) 75000 雷 噛みつきアイスブレス(全体水+ストップ)凍眼(水属性弱体・全体) 0 6000 600 盗:北極の風、竜の牙落:六花晶 - (風)ワイヴァーン 75000 火 噛みつきストームブレス(全体風)嵐眼(風属性弱体・全体) 0 6000 600 盗:天狗のくしゃみ、竜の牙落:妖精の羽 - (土)ラードーン 75000 風 噛みつきメガトンプレス(全体土+マヒ)地眼(土属性弱体・全体) 0 6000 600 盗:大地のドラム、竜の牙落:砂のバラ - (光)シンリュウ 75000 闇 噛みつきホーリーブレス(全体光+暗闇)聖眼(光属性弱体・全体) 0 6000 600 盗:神々の怒り、竜の牙落:ピカピカ虫 - (闇)ジャバウォック 75000 光 噛みつきフィアーブレス(全体闇+恐怖)邪眼(闇属性弱体・全体) 0 6000 600 盗:竜の牙落:ダークマター - 眼光で属性耐性弱体させてからのブレスが強力 3の倍数ターンに弱体をかけてくるので、すぐに白魔法デスペルや導師の加護で打ち消すようにすれば特に問題はない ブレスも噛み付きも物理属性なので、「ランパート」を絶えずかけていれば完封することも可能。 吸血鬼城 雑魚敵の攻撃力が非常に高く、全体混乱や全体魅了もある。素早さ60代でも先手を取られることも多い。 一方、耐久力はそれほど高くなく、強力な全体攻撃があれば2,3発で一掃できる。 攻撃アイテム強化持ちのキャラで弱点の攻撃アイテムを使うのが手っ取り早いか。一斉撃破も容易。 1Fの敵がそのまま7Fまで出てくるので、様子を見て進めるのがいいだろう。 ボスのレスター卿は対策さえ立てていれば勝てない相手ではないので、どうしてもヴァンパイアが欲しければ 「時空魔法」をセットした盗賊に素早さ増加装備を満載し「テレポ」で逃げ続けるという手もある 仲間はシーフを「全力でかばう」などで念には念を入れてフォローすると尚良し。 アラームピアスで敵の先制を防ぐのもお忘れ無く。 忍者やシーフなど素早いジョブにランパードを持たせるのも有効。魔法は防げないが、生存率は格段に上がる。 宝箱 場所 備考 竜の牙 1F ブラッドソード 1F 隠し宝箱:入ってすぐ左→下→右 冥王の爪 1F 青宝箱 セーフティリング 1F ブラックベルト 2F エルメスの靴 2F ソウルオブサマサ 3F ドワーフグラブ 4F ハイパーリスト 4F 魔神の腕輪 5F ラミアのティアラ 5F ラストエリクサー 6F リリスのロッド 7F レスター卿 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク レスター卿 150000 光 吸気エナジーバーストボーンクラッシュグラビガ 0 9000 999 盗:ラストエリクサー落:ラストエリクサー ヴァンパイア 吸気でBPを吸い取った次のターンに高威力全体攻撃エナジーバーストを使用してくる。 エナジーバースト、ボーンクラッシュは聖騎士の「ランパート」で無効化できる。 HPが減っているほどダメージが大きくなる「ボーンクラッシュ」と、現在HPではなく最大HPの3/4ダメージを与えてくる「グラビガ」を使ってくるのでHPは常に高くキープしておきたい。 ※戦闘後、絵画を見終わり部屋を出ようとするときにもちょっとした会話があるので、Dの手帳の記述を充実させたい人はすぐにテレポ等を使って脱出しないこと。 魔界幻士のアスタリスク 開始時期:6章 クリスタル3個解放後(※ヴァンパイアのアスタリスクを持っている必要は無い) ユルヤナに話を聞いた後、ユルヤナの家に置き手紙がある。 それを見ることでイベントがスタート。以下の場所を巡ることになる。公国軍総司令部(ボス:暗黒騎士アナゼル・ディー) エタルニアの街・病院(ボス:聖騎士ブレイブ) ダスク遺跡(ボス:ヴィーナス三姉妹) ノルエンデ村跡地(雑魚戦) 以上4ヶ所を巡った後、ユルヤナの家にてユルヤナと戦闘。撃破後アスタリスク入手。 魔界幻士 ユルヤナ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ユルヤナ 150000 - デウスエクスプロメテウスの火倍々撃メテオ 0 9000 999 盗:-落:エリクサー 魔界幻士 アスタリスクを取るだけならば4箇所回るイベントはやる必要はない。7章で手紙確認のみ済ませた状態で8章突入した際にユルヤナの家にサブアイコンが発生し戦闘後入手できた。 随時情報提供お待ちしております。 魔界幻士は6章で1個目のクリスタル破壊しても、ユルヤナにアイコンでました (2012-10-22 02 12 16) ユルヤナ (2012-10-23 00 38 04) バルバロッサ、先に師匠倒してると会話が変化する様子? (2012-10-28 00 43 30) ユルヤナは攻撃力と魔法攻撃力の両方が (2012-10-29 03 10 21) 失礼、途中でした。ユルヤナは攻撃力と魔法攻撃力の両方が強化されている状態でないとほとんど攻撃してこない(初ターンはほぼプロメテウスの火)ので、毎ターンデスペルかけると完封も可能 (2012-10-29 03 13 14) 召喚魔法の所に「スサノオはバルバロッサ撃破後でないとイベントが起こらない」ってあるのに、「スサノオを持っている場合、使用すると会話イベントあり」っておかしくない? (2012-11-06 00 03 24) ↑まだ進めてないのかな。サブイベントは1~4章、5章、6章、7章、8章の5回発生しますよ。なので会話イベントは5章以降なら可能です (2012-11-06 02 08 12) なるほど、アスタリスク入手後にも同じキャラのサブイベントが後の章で発生するのね。 (2012-11-06 09 47 43) 六章ユルヤナ、1ターン目で倍々撃を撃ってきたのでデスペル完封は運の領域かと (2012-11-07 01 54 53) 導師 (2012-11-07 23 20 54) 周知の事実かもしれないけど、プリンにストップ(必殺技のオプションで付与)が効いた。親衛隊も呼ばれなくなるので、一気に楽に。 (2012-11-08 15 52 45) レスター卿と戦闘後、絵を見終わり部屋を出ようとするとき発生するイベントってどんなのですか? 確かめるにはDの手帳に何と書かれているんでしょう? (2012-11-12 13 15 16) ↑実際に見てみれば分かる レスター卿と戦闘後、テレポストーン使わないよう注意! (2012-11-18 01 26 56) ヴァンパイアのアスタリスクとって1個目とっても老師のサブいべで無かった水でリセットして風でもダメだった (2012-12-09 22 32 27) レスター卿に魅惑(ブラボービキニの効果)が効きました。 (2013-08-11 08 52 23) アスタリスク持ちは全員ストップが低確率ながら効く。魔人の異常強化必須だけど。 (2013-11-01 20 32 13) 公国軍総司令部に向かったが何も起こらないんですけど……… (2013-12-08 20 04 27) コメント
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プリン・アラモード
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ヴァルキリー BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ エインフェリア撃破後) 固有コマンド 【飛技】 ジョブ特性 【ソウルハント】 味方が戦闘不能になるたびに、物理攻撃力、魔法攻撃力が5ターンの間、それぞれ25%ずつ上がる。 パラメータ特性 HP B MP C 力 B 知性 D 器用さ C 体力 B 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 C 刀 E 槍 S 短剣 D ナックル E 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 クレセントムーン BP1 敵全体を対象に物理攻撃を繰り出し、通常攻撃と同等のダメージを与える 2 ジャンプ BP1 ターンの最後にジャンプして画面からいなくなり、次のターンに通常攻撃の2倍のダメージを与える。なお、槍装備時はダメージが3倍に増加する 3 槍の心得 サポ1 槍の武器適性がSになる 4 ジャッジメント BP2 単体に通常攻撃の3倍のダメージを与える 5 スピリットバリア MP10 10ターンの間、自身が受けたダメージの10%分のMPを消費してダメージを無効化する 6 ソウルクラッシュ MP16 通常攻撃で与えるダメージの10%だけ敵単体のMPを減らす 7 BP消費技強化 サポ3 BPを消費するアビリティの消費BPが1増えるが、与えるダメージが全て1.5倍になる 8 ジェノサイド MP0 敵味方全体のうち、HPが10%以下のキャラにそのキャラの残りHPと同じ分だけダメージを与える 9 ハイジャンプ BP2 ジャンプして画面からいなくなり、次のターンに通常攻撃の3倍のダメージを与える。なお、槍装備時はダメージが4.5倍に増加する 10 セレクション サポ2 攻撃対象がデフォルトしていても与えるダメージが低下しない 11 ソウルハント サポ1 味方が戦闘不能になるたびに攻撃力が上がる 12 エアリアル サポ1 ジャンプ系アビリティで空中にいるターン数が通常よりも1ターン増え、与えるダメージが1.5倍になる。(スカイ・ハイ以外の消費BPも1増える) 13 スカイ・ハイ サポ2 戦闘開始時に空中にいて、最初のターンに降りてきて攻撃を行い、敵単体に通常攻撃の2倍のダメージを与える。なお、槍装備時はダメージが3倍に増加する 14 スーパージャンプ BP3 ジャンプして画面からいなくなり、2ターン後、敵全体に通常攻撃の2倍のダメージを与える。なお、槍装備時はダメージが3倍に増加する 評価 FFでいうところの竜騎士。 攻撃にMPを消費せず、代わりにBPを消費する。 広範囲に大ダメージを与えることで集中攻撃を受けることも少なくなるので、生存率を高めてくれる。 槍は攻撃力こそやや物足りないが、その代わり複数相手への攻撃に補正を得られるのが強み。範囲攻撃技と相性がいい。 加えて槍は必殺技の発動条件も非常に緩く、気軽に使っていける。 「両手持ち」「物攻アップ」を併用するなどして攻撃力を底上げしてやるといいだろう。 アビリティ考察 メインに据えてよし、サブでも迷ったらとりあえず飛技、と言っても過言ではない使い勝手の良さを持つ。 唯一の弱点は、技でBPを消費するため結果的に行動回数が少ないということで、MPを大量回復できる手段を確保している場合は一考の余地あり。 特に、ボス戦ではBPマイナス状態を避けたい半面、MPは使い果たしてしまってもいい。このため、MPを消費するタイプのジョブに火力負けする可能性がある。 特筆すべきは「クレセントムーン」と「ジャッジメント」の2つの攻撃アビリティ。 「クレセントムーン」はLv1から使用可能=無育成でも全キャラサブアビリティで使用可能なので このジョブを入手した瞬間から全員がMP無消費の全体攻撃を手に入れたことになる。 ブレイブ1回→「クレセントムーン」x2を2~3人が使用すれば、探索中は大抵の雑魚を1ターンで倒し切れる。 魔法剣アスピルやドレインと組み合わせれば回復も思うがまま。 消費BP1の全体攻撃は数少ないので、稼ぎに攻略に、終盤まで重宝するだろう。 「ジャッジメント」はBP消費こそ2と少々重いが、取得時から高ダメージを叩きだせるアビリティ。 Lv4で取得できる容易さも相まって、序盤からお世話になる。 基本火力が上がってくると「ジャンプ」などでも十分だったりするので、BPと威力のバランスを見極めて使うといい。 「ジャンプ」系は高威力で回避にもつかえる攻防一体の技。 ただし、通常のジャンプは飛び上がるターンが最終行動になるため、素早いジョブに使わせると 攻撃を食らった後にジャンプ→いち早く降りてきて攻撃を食らう……と、まったく敵の攻撃をしのげなくなることも。 ヴァルキリー自身が素早い部類のジョブであるため、この罠にかかりやすいので注意。 行動パターンが分かりやすいボス戦ならば、本来の素早さ順で跳躍できる「ハイジャンプ」や「スーパージャンプ」、 「エアリアル」による滞空時間延長も一考の余地あり。 他にも物理攻撃キャラの生存率をぐんと上げる「スピリットバリア」、 デフォルト状態を貫通できる「セレクション」など、非の打ち所がないラインナップ。 MPダメージを与える「ソウルクラッシュ」は相手に使われると厄介だが、こちらが使ってみると微妙。 こと終盤のボスともなると大抵999以上の最大MPを持っているので MP枯渇を狙うより素直に突いてHPを削った方が早かったりする。現実は非情である。 「ジェノサイド」は、残りHPが10%を切った全てのキャラクターに即死級のダメージを与える。 その性質上、難易度設定が高いほど強くなるアビリティである。 難易度が高いと、敵の最大HPも防御力も上がるため、普通の攻撃なら相手に与えるダメージも低くなり必然的に攻撃回数が増えて難儀するが、 HPが残り10%を切りさえすればこのアビリティを連発するだけで定数ダメージを与え続けて楽にとどめを刺すことができる。 中盤でコンスタントに9999ダメージが出せるアビリティはこれくらいである。しかもノーコストである。 BDFF版との比較 HP、体力、素早さが上昇、MP、精神が低下。 体力と精神が逆転し、より前衛らしくなった。魔法に強い前衛という特殊性が薄れたともいえるが。 クレセントムーンの威力が通常攻撃と同等に低下したが、槍や杖と併用すれば雑魚戦での全体攻撃にはまだ使えるほうだろう。 スピリットバリアが「受けたダメージの10%分のMPを消費してダメージを無効化」に仕様変更。 スカイ・ハイのコストが3から2に軽減。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ エインフェリア撃破後) 固有コマンド 【飛技】 ジョブ特性 【ソウルハント】 味方が戦闘不能になるたびに攻撃力が上がる パラメータ特性 HP C MP B 力 A 知性 D 器用さ C 体力 D 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 C ロッド E 弓 D 斧 E 杖 C 刀 E 槍 S 短剣 D ナックル E 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 クレセントムーン BP1 敵全体に物理攻撃 2 ジャンプ BP1 ターンの最後に跳び次ターン攻撃 槍で強化 3 槍の心得 サポ1 槍の武器適性がSになる 4 ジャッジメント BP2 単体に強力な物理攻撃 5 スピリットバリア MP10 10ターンの間HPの代わりにMPが減る 6 ソウルクラッシュ MP16 MPダメージを与える 7 BP消費技強化 サポ3 BP消費アビリティの消費BPと威力が上昇 8 ジェノサイド MP0 敵味方のHP10%以下の対象を戦闘不能化 9 ハイジャンプ BP2 次のターンに強攻撃 槍で強化 10 セレクション サポ2 デフォルトで与ダメージが下がらなくなる 11 ソウルハント サポ1 味方が戦闘不能になるたびに攻撃力が上がる 12 エアリアル サポ1 ジャンプのターン数と消費BPと威力が上昇 13 スカイ・ハイ サポ3 ジャンプ状態で戦闘開始 槍で強化 14 スーパージャンプ BP3 2ターン後に全体攻撃 槍で強化 評価 FFでいうところの竜騎士。 兜・鎧の補正がAな上に精神(=魔法防御)補正も高く、物理攻撃ジョブの中では硬め。 広範囲に大ダメージを与えることで集中攻撃を受けることも少なくなるので、生存率を高めてくれる。 槍は攻撃力こそそこそこ止まりだが、その代わり複数相手への攻撃に補正を得られるのが強み。範囲攻撃技と相性がいい。 加えて槍は必殺技の発動条件も非常に緩く、気軽に使っていける。 「両手持ち」「物攻アップ」を併用するなどして攻撃力を底上げしてやるといいだろう。 アビリティ考察 メインに据えてよし、サブでも迷ったらとりあえず飛技、と言っても過言ではない使い勝手の良さを持つ。 唯一の弱点は、技でBPを消費するため結果的に行動回数が少ないということで、MPを大量回復できる手段を確保している場合は一考の余地あり。 特に、ボス戦ではBPマイナス状態を避けたい半面、MPは使い果たしてしまってもいい。このため、MPを消費するタイプのジョブに火力負けする可能性がある。 特筆すべきは「クレセントムーン」と「ジャッジメント」の2つの攻撃アビリティ。 「クレセントムーン」はLv1から使用可能=無育成でも全キャラサブアビリティで使用可能なので このジョブを入手した瞬間から全員がMP無消費の全体攻撃を手に入れたことになる。 ブレイブ1回→「クレセントムーン」x2を2~3人が使用すれば、探索中は大抵の雑魚を1ターンで倒し切れる。 魔法剣アスピルやドレインと組み合わせれば回復も思うがまま。 消費BP1の全体攻撃は数少ないので、稼ぎに攻略に、終盤まで重宝するだろう。 「ジャッジメント」はBP消費こそ2と少々重いが、取得時から高ダメージを叩きだせるアビリティ。 Lv4で取得できる容易さも相まって、序盤からお世話になる。 基本火力が上がってくると「ジャンプ」などでも十分だったりするので、BPと威力のバランスを見極めて使うといい。 「ジャンプ」系は高威力で回避にもつかえる攻防一体の技。 ただし、通常のジャンプは飛び上がるターンが最終行動になるため、素早いジョブに使わせると 攻撃を食らった後にジャンプ→いち早く降りてきて攻撃を食らう と、まったく敵の攻撃をしのげなくなることも。 行動パターンが分かりやすいボス戦ならば、ターン最終行動でないハイジャンプやスーパージャンプ、 エアリアルによる滞空時間延長も一考の余地あり。 他にも物理攻撃キャラの生存率をぐんと上げる「スピリットバリア」、 デフォルト状態を貫通できる「セレクション」など、非の打ち所がないラインナップ。 MPダメージを与える「ソウルクラッシュ」は相手に使われると厄介だが、 こと終盤のボスともなると大抵999以上の最大MPを持っているので MP枯渇を狙うより素直に突いてHPを削った方が早かったりする。現実は非情である。
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4章までのサブシナリオはこちら 5章のサブシナリオ5章で盗める・落とす貴重品 6章のサブシナリオ魔界幻士魔界幻士ユルヤナ 6章で盗める・落とす貴重品 7章のサブシナリオセントロ砦跡 ユルヤナの森の仕立て屋 フロウエルの花園 エイゼン大橋ラクリーカ王宮 エタルニアの街 六人会議 議事堂 吸血鬼城 公国軍総司令部 8章のサブシナリオロンターノ離宮 ラクリーカ王宮 フロウエルの街 シュタルクフォート 吸血鬼城 最凶の布陣 コメントフォーム 5章のサブシナリオ 基本的に4章までと変わらない。ステータスは上昇し、ドロップ・盗めるアイテムは変化している。 最初からほとんどのアスタリスク所持者と戦える。バルバロッサは水のクリスタル、カミイズミは火のクリスタルを解放すると戦える。 5章で盗める・落とす貴重品 盗む際にはサポートアビリティの「むしりとる」で2個取れる点に注意 サブシナリオ アスタリスク 盗む 落とす オミノス 黒魔道士 伊勢守 ジャッカル シーフ 盗賊のナイフ 盗賊の小手 ナジット(マヌマット戦) 魔法剣士 ルーンブレイド プリン スーパースター スターの胸当て キキョウ 忍者 くない ブレイブ 聖騎士 エクスカリバー 光のカーテン カミイズミ ソードマスター 菊一文字 6章のサブシナリオ 魔界幻士 開始時期:6章 クリスタル3個解放後(※ヴァンパイアのアスタリスクを持っている必要は無い) ユルヤナに話を聞いた後、ユルヤナの家に置き手紙がある。 それを見ることでイベントがスタート。以下の場所を巡ることになる。公国軍総司令部(ボス:暗黒騎士アナゼル・ディー) エタルニアの街・病院(ボス:聖騎士ブレイブ) ダスク遺跡(ボス:ヴィーナス三姉妹) ノルエンデ村跡地(雑魚戦) 以上4ヶ所を巡った後、ユルヤナの家にてユルヤナと戦闘。撃破後アスタリスク入手。 魔界幻士ユルヤナ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ユルヤナ 150000 - デウスエクスプロメテウスの火倍々撃メテオ 0 9000 999 盗:-落:エリクサー 魔界幻士 アスタリスクを取るだけならば4箇所回るイベントはやる必要はない。7章で手紙確認のみ済ませた状態で8章突入した際にユルヤナの家にサブアイコンが発生し戦闘後入手できた。 基本的に5章と変わらない。ステータスはさらに上昇し、ドロップ・盗めるアイテムは変化している。 アルテミア、メフィリア、エインフェリア、ブレイブ、アナゼルは、魔界幻士のサブシナリオで戦える。 4つ目のクリスタルが解放できるようになると、魔界幻士のサブシナリオが出現する。 カミイズミの生存ルートを見るには第6章しか無いと思われるため、取りこぼしに注意。 (BDFtSでは7章8章が変更されているため) +カミイズミ生存ルートの条件 ①火のクリスタルを開放する ②エタルニアの町の右端にいる噂好きの老人から一通りの噂話を聞く ③噂話を聞いた後、エタルニアの病院にいるヲカエから真相を聞く 以上を満たした後にカミイズミを倒すと生存になる 6章で盗める・落とす貴重品 盗む際にはサポートアビリティの「むしりとる」で2個取れる点に注意 サブシナリオ アスタリスク 盗む 落とす ジャッカル シーフ 盗賊の小手 盗賊のナイフ ナジット(マヌマット戦) 魔法剣士 ルーンブレイド プリン スーパースター スターの胸当て キキョウ 忍者 くない カミイズミ ソードマスター 菊一文字 ヴィクトリア 魔人 魔神の腕輪 ヴィクター 導師 ソウルオブサマサ ブレイブ 聖騎士 エクスカリバー 伊勢守 7章のサブシナリオ これまでの章と大きく変わっている。 ステータスはさらに上昇し、この章でしか手に入らないドロップ・盗めるアイテムが多数ある。 セントロ砦跡 2連戦なので注意。 1戦目 黒魔道士オミノス&バハムート 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク オミノス HP - ピコフレア - - - 盗:ローブオブロード落: 黒魔道士 バハムート HP - サンダー - - - 盗:落: - BDFFの体験版(バトル編)でオミノスに呼び出されかけていたバハムートがまさかの降臨。 行動はファイアドゴンとほとんど変わらないが、HPや攻撃力は高め。 「ピコフレア」は「火球」の名前が変わっただけ。ゲノムドレインすると火球を習得できる。 オミノスは魔法攻撃力が特に強化されている。単体「サンダー」で即死もあるほど。もちろんサイレス・ポイズンにも注意。例によって「リフレク」が有効。 「ダメージ分散」をつけて全体回復を連発してもいい。 どちらか片方を倒せば戦闘が終わる。 オミノスからはローブオブロードが盗める。バハムートは何も持っていない。 2戦目 黒魔道士オミノス&闘士ベアリング&騎士ハインケル 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク オミノス HP - サンダー - - - 盗:ローブオブロード落: 黒魔道士 ベアリング HP - 練気 練気(自爆) - - 盗:冥王の爪落: モンク ハインケル HP - かばう(詳細は下記) 鉄壁 - - 盗:光の盾落: ナイト オミノス&バハムート戦からの連戦。 ハインケルが「かばう」で常に他2人をかばうため、まずはハインケルから倒す。ベアリングはHPを減らすとダメージの大きい練気(自爆)を使ってくるため、最後にした方がよい。 「リフレク」でオミノスの魔法はしのげるが、ベアリングとハインケルの物理攻撃が痛い。「リフレク」を使う場合は、回復魔法も相手に反射していくので魔法以外の回復手段を用意しておこう。 前戦のオミノスからローブオブロードを盗んでいても、この戦闘で再度盗める。 ユルヤナの森の仕立て屋 魔界幻士ユルヤナ&召喚士メフィリア&キャプテン バルバロッサ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ユルヤナ HP - 召喚合体プロメテウスの火倍々撃 - - - 盗:落: 魔界幻士 メフィリア HP - 召喚魔法スサノオ - - - 盗:落: 召喚士 バルバロッサ HP - 倍撃 - - - 盗:落: 海賊 メフィリアは5の倍数ターンに「スサノオ」を、ユルヤナは合体召喚、バルバロッサはこちらを弱体させる攻撃アビリティを使ってくる。ユルヤナはHPを減らすと「倍々撃」、同じくバルバロッサは「倍撃」を使ってくるため、1人ずつ倒していかないと危険。まずはメフィリアを倒し、その後1人ずつ始末すればよい。 ユルヤナの「召喚合体」を「デスペル」で阻止すれば、ユルヤナの攻撃の手を緩めることができる。 フロウエルの花園 魔女ヴィクトリア&狩人アルテミア&くのいち キキョウ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ヴィクトリア HP - ポイズン(全体)滅屍 - - - 盗:落: 魔人 アルテミア HP - マルチバースト - - - 盗:落: 狩人 キキョウ HP - 疾風迅雷 - - - 盗:落: 忍者 ヴィクトリアの「ポイズン」「滅」コンボや「屍」による死の宣告、アルテミアの「マルチバースト」、キキョウの「疾風迅雷」など。 弱点のあるヴィクトリアがアルテミアから倒したい。空蝉のせいで時間がかかるキキョウは後回し。ヴィクトリアを中途半端に削ると、ブレイブしてくるようになり危険度が増す。 エイゼン大橋 戦場アイドル プリン&盗賊ジャッカル 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク プリン HP - アビリティ - - - 盗:落: スーパースター 黒鉄之刃刀兵 HP - アビリティ - - - 盗:落: - 黒鉄之刃斧兵 HP - アビリティ - - - 盗:落: - ジャッカル HP - アビリティ - - - 盗:落: シーフ 最初はこれまでの章と変わらないが、プリンのHPが減ってくると、ジャッカルが乱入してくる。 プリンによってジャッカルが強化されるので注意。 プリン、ジャッカルのうちどちらかが倒れると戦闘が終わる。 ラクリーカ王宮 エイゼン大橋のサブシナリオクリア後に発生。 ラクリーカ国王マヌマット8世&盗賊ジャッカル&戦場アイドル プリン 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク マヌマット HP - ストップ - - - 盗:落: 時魔道士 ジャッカル HP - アビリティ - - - 盗:落: シーフ プリン HP - アビリティ - - - 盗:落: スーパースター マヌマットの「ストップ」が厄介。 プリンの歌唱でミナギった時魔道士が物理で殴ってくる。 エタルニアの街 +クリックで戦闘解説 用心棒ナジット&戦乙女エインフェリア&白魔道士ホーリー 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ナジット HP - アビリティ - - - 盗:落: 魔法剣士 エインフェリア HP - クレセントムーン - - - 盗:落: ヴァルキリー ホーリー HP - アビリティ - - - 盗:落: 白魔道士 主に物理攻撃で攻めてくるが、ホーリーの魔法攻撃も少々痛い。 エインフェリアの「クレセントムーン」がやはり厳しい。 ナジットのブレイブにも注意しよう。 六人会議 議事堂 +クリックで戦闘解説 聖騎士ブレイブ&暗黒騎士アナゼル&剣聖カミイズミ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ブレイブ HP - アビリティ - - - 盗:落: 聖騎士 アナゼル HP - サガク剣 - - - 盗:落: 暗黒騎士 カミイズミ HP - アビリティ - - - 盗:落: ソードマスター 最初はブレイブとアナゼルの2人と戦うが、途中からカミイズミが加わる。 やはりアナゼルがすぐ息切れし、「サガク剣」の一撃で落としにかかってくる。 カミイズミの反撃があるので無理に全体攻撃をせず、1人ずつ倒していくと良いだろう。 吸血鬼城 +クリックで戦闘解説 レスター卿&ヴィクター博士 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク レスター卿 HP - グラビガ - - - 盗:落: ヴァンパイア ヴィクター HP - ホーリー - - - 盗:落: 導師 レスター卿の強力な攻撃を、ヴィクターの補助でサポートする。 「グラビガ」を受けたところに「ホーリー」でとどめを刺されるのが厄介。 「リフレク」で無効化できる。 公国軍総司令部 エタルニアの街のサブシナリオクリア後に発生。 +クリックで戦闘解説 赤魔道士ディローザ&死の商人ボリトリィ&薬師カダ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ディローザ HP - 魅惑の香水(単体魅了) - - - 盗:落: 赤魔道士 ボリトリィ HP - アビリティ - - - 盗:落: 商人 カダ HP - 生命の水ダークブレス - - - 盗:落: 薬師 性格も戦闘も嫌らしい三人組。 ディローザはどんどんBPが上がり手数が増えるうえ、「魅惑の香水」で魅了をかけてくる。 ボリトリィとカダはデフォルトをするうえ、固定ダメージを連発してくる。 カダに至っては即死級の「ダークブレス」まで使ってくる。「生命の水」によるリジェネも厄介。 攻撃すると強くなるディローザとカダは放っておいて、ボリトリィから狙っていくと良いだろう。 8章のサブシナリオ これまでの章と大きく変わっている。 ステータスはさらに上昇し、ドロップ・盗めるアイテムはオミノス以外はエーテルターボまたはエリクサーに変化している。 ロンターノ離宮 +クリックで戦闘解説 空挺騎士団 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ベアリング HP - 練気 - - - 盗:落: モンク ホーリー HP - アビリティ - - - 盗:落: 白魔道士 オミノス HP - サンダー - - - 盗:ローブオブロード落:リリスのロッド 黒魔道士 ハインケル HP - かばう(詳細は下記) - - - 盗:落: ナイト 空挺騎士団が集結。 オミノスの「サンダー」とベアリングの「自爆」がとても痛い。 7章と同じく、ハインケルはオミノスを単体物理攻撃からかばっている。 オミノスからのみ、貴重なアイテムを手に入れることができるが、ぶんどる場合はハインケルにかばわれないように注意。 ラクリーカ王宮 +クリックで戦闘解説 マヌマット・ボリトリィ商会 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ジャッカル HP - アビリティ - - - 盗:落: シーフ ナジット HP - アビリティ - - - 盗:落: 魔法剣士 ボリトリィ HP - テイクオーバー - - - 盗:落: 商人 マヌマット HP - ストップ - - - 盗:落: 時魔道士 マヌマット・ボリトリィ商会が集結。 例によってボリトリィの「テイクオーバー」が痛いが、こちらのHPも上がっているはずなので以前ほどきつくはないはず。 マヌマットの「ストップ」と、ナジットの魔法剣による状態異常に注意しよう。 フロウエルの街 +クリックで戦闘解説 ブラッドローズ特務隊 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク アルテミア HP - マルチバースト - - - 盗:落: 狩人 メフィリア HP - ギルダブリル - - - 盗:落: 召喚士 エインフェリア HP - クレセントムーン - - - 盗:落: ヴァルキリー ディローザ HP - アビリティ - - - 盗:落: 赤魔道士 ブラッドローズ特務隊が集結。修羅場であった。 危険な4人が集まり、ヴィーナス三姉妹戦よりも厳しくなっている。 アルテミアの「マルチバースト」、メフィリアの「ギルタブリル」、エインフェリアの「クレセントムーン」といった全体攻撃に ディローザの嫌がらせが絡んでくる。 シュタルクフォート +クリックで戦闘解説 黒鉄之刃 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク バルバロッサ HP - 倍撃 - - - 盗:落: 海賊 プリン HP - パワーオブラブ私の彼は勇者様 - - - 盗:落: スーパースター カダ HP - ダークブレス - - - 盗:落: 薬師 キキョウ HP - 疾風迅雷 - - - 盗:落: 忍者 カミイズミ HP - アビリティ - - - 盗:落: ソードマスター 黒鉄之刃が集結。 最初はカミイズミを除く4人で戦い、誰か1人が戦闘不能になるとカミイズミが加わる。 バルバロッサの「倍撃」、カダの「ダークブレス」、キキョウの「疾風迅雷」と危険な要素が多いが、 中でも凶悪なのはプリンで、「パワーオブラブ」で物理攻撃を強化し、さらにはBPを消費しない「私の彼は勇者様」で毎ターン全員のBPを上げてくる。 プリンを最優先で倒そう。カミイズミは最後で良い。 吸血鬼城 +クリックで戦闘解説 レスター卿&魔界幻士ユルヤナ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク レスター卿 HP - エナジーバースト - - - 盗:落: ヴァンパイア ユルヤナ HP - メテオ倍々撃 - - - 盗:落: 魔界幻士 不老と不死のコンビ。 BPを奪って「エナジーバースト」を行い、減ったHPを強力な固定ダメージで削りきるレスター卿と、 「倍々撃」と「メテオ」で殺しにかかってくるユルヤナがアスタリスクアリーナの中で大暴れする。 最凶の布陣 上記5つのサブシナリオを全てクリアすると、公国軍総司令部に出現する。 使用するコマンドやサポートアビリティ等が一新され、最凶の布陣でパーティを待ち受けている。 盗めるアイテム、落とすアイテムともに「エーテルターボ」「エリクサー」のみ。例外はオミノスで、彼だけ「ローブオブロード」が盗め、「リリスのロッド」を100%落とす。 1度クリアすると、墓標の村でパーティーチャットが1つ追加。 1度クリアした後、再びブレイブに話しかければ「連戦で再戦」が可能。能力や持っているアイテムは変わらない。 最凶の布陣1・BPマシマシ隊 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ボリトリィ HP95000 - BPドリンクLテイクオーバー - - - 盗:落: 商人 ジャッカル HP99999 - 神速瞬撃 - - - 盗:落: シーフ エインフェリア HP105000 - クレセントムーンハイジャンプ - - - 盗:落: ヴァルキリー 戦闘前に説明される通りの布陣。 問題はジャッカルの「神速瞬撃」。防御無視で約5000ダメージなので、2回くらうと戦闘不能になる可能性が高い。ボリトリィの「テイクオーバー」も痛いが、ジャッカルより使う頻度が低い。エインフェリアの「クレセントムーン」と「ハイジャンプ」は防御力を上げればなんとでもなる(この2つと「スピリットバリア」しかやらない)。よってボリトリィ、もしくはジャッカルから倒すべき。 以下、対策戦闘不能を防ぐため「ダメージ分散」を全員にセットし、回復魔法は全体がけ優先。 処方「巨人の薬」を開幕で全員に使う。 「神速瞬撃」は時空魔法「スロウ」でダメージを軽減できる。逆に攻撃力ダウンは無意味。 「ローレバレッジ」で全ダメージを半減してじっくり戦う。「神速瞬撃」「テイクオーバー」も半減する。 BP減らしに「サレナホリナ☆彡」。ちなみに3人の行動速度は全く同じで「79」のため、「BPドリンクL」「神速瞬撃」のどちらが先にくるかはランダムであり、「サレナホリナ☆彡」を使った時にはすでにBPを使い切っている、といった事態も起こるので留意。 最凶の布陣2・鉄壁隊 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク カミイズミ HP - アビリティ - - - 盗:落: ソードマスター ホーリー HP - アビリティ - - - 盗:落: 白魔道士 ハインケル HP - アビリティ - - - 盗:落: ナイト キキョウ HP - アビリティ - - - 盗:落: 忍者 最凶の布陣3・物理最強隊 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク アナゼル HP - 漆黒サガク剣 - - - 盗:落: 暗黒騎士 ベアリング HP - 練気 剛撃 - - - 盗:落: モンク バルバロッサ HP - 倍々撃 - - - 盗:落: 海賊 プリン HP - 私の彼は勇者様 - - - 盗:落: スーパースター プリンの「私の彼は勇者様」はプレイヤーのものと違ってBPを消費しない。毎ターン使ってくる。 アナゼルの「漆黒」や「サガク剣」、ベアリングの「自爆」、バルバロッサの「倍々撃」といった物理攻撃が休むことなく襲い掛かる。 対策はとにかく防御力を上げ、敵の攻撃力を下げること。アナゼルの「暗黒」「漆黒」対策として、全員に闇の盾がほしい。あとは倒す順番である。 最初はとにかくプリンを集中攻撃。 2番目はこちらの防御力を下げてくるバルバロッサか。雷弱点で倒しやすいのもポイント。 残りの2人はどちらもHPを減らすと「練気(自爆)」「サガク剣」といった危険な技を使いだす。 パーティーにもよるが、アナゼルの攻撃は闇属性ばかりのため放置しても比較的安全なので、ベアリングから倒すのが楽ではなかろうか。 最凶の布陣4 +クリックで戦闘解説 魔法最強隊 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク オミノス HP - ファイガ - - - 盗:落: 黒魔道士 メフィリア HP - 召喚魔法プロメテウスの火 - - - 盗:落: 召喚士 カダ HP - ウィークファイア(全体)ダークブレス - - - 盗:落: 薬師 ユルヤナ HP - 召喚合体デウスエクスリフレク(全体)ファイガ - - - 盗:落: 魔界幻士 単純ながら絶句するレベルの凶悪さ。ここで詰むプレイヤーが後を絶たない。 カダの「ウィークファイア」は一度にパーティ全体にかかる。 そこへメフィリアの「プロメテウスの火」が襲い掛かる。 さらにオミノスの全体化「ファイガ」でダメ押しされる。 ユルヤナは全体化された「リフレク」を自分達へかけ、 召喚合体「デウスエクス」で強化した後「ファイガ」を自分達へ放つ。 反射されたファイガはほぼ無効化されず1人を必ず仕留める。 対策無しではほぼ確実にワンターンキルされる。 火属性弱点化を防ごうと、カダを中途半端に削ろうものなら「ダークブレス」で反撃される。 誰か一人を倒した程度では止められない破壊力も魔法最強隊の恐ろしさの一つである。 ちなみに相手全体にかかっている「リフレク」を「デスペル」で消すと、少し面白いことが起こる。 最凶の布陣5 +クリックで戦闘解説 状態異常地獄隊 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ヴィクトリア HP - ポイズン(全体)滅 - - - 盗:落: 魔人 ナジット HP - 魔法剣ポイズン魔法剣デス - - - 盗:落: 魔法剣士 ディローザ HP - アビリティ - - - 盗:落: 赤魔道士 レスター卿 HP - 毒旋風子守唄 - - - 盗:落: ヴァンパイア 毒にして「滅」が基本形と思われがちだが、他の状態異常の対策を1つでも怠れば勝ち目はない。 また、状態異常ばかりに気を取られていると、優秀な状態異常付与技に付属しているダメージでピンチに陥りかねない。 最凶の布陣6 +クリックで戦闘解説 最後の砦隊 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ブレイブ HP - ランパート - - - 盗:落: 聖騎士 マヌマット HP - メテオワールドヘイスト - - - 盗:落: 時魔道士 アルテミア HP - マルチバースト - - - 盗:落: 狩人 ヴィクター HP - 節制ケアルガホーリー - - - 盗:落: 導師 BDFF版でプレイヤーがしてきたことを逆にされるときである。 マヌマットの「ワールドヘイスト」とヴィクターの「節制」により、 アルテミアの「マルチバースト」とブレイブの「ランパート」が止まらない。 マヌマットがついに「メテオ」で本気を出す。 生半可な攻撃はヴィクターの「ケアルガ」で回復されてしまう。 魔法最強隊と似たような抜け目のなさがあるが、あちらとは違い誰か1人でも倒せれば楽になる。攻撃を耐えることができたらの話ではあるが。 上記6つのサブシナリオを全てクリアすると、サブシナリオ扱いとはならないが、最凶の布陣と再び戦うことができる。 ただし6連戦となり、合間の回復や調整が不可能となっている。 最凶の布陣6連戦を突破すると、Dの手帳のブレイブのページやイベントビューワーに記録される。 6連戦はこの場所で何度でも挑戦できる。 コメントフォーム 情報提供やサブシナリオに関する雑談、攻略情報などお気軽に コメント
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BDFtS_Dの手帳へ移行しました 雑記人物 地理 手記 用語 図鑑アビリティ調合 ヘルプ 雑記 人物 [部分編集] No 項目名 ページ数 備考 001 リングアベル 002 ティズ・オーリア 003 アニエス・オブリージュ 004 イデア・リー 005 エアリー 006 オーウェン兵士長 007 宿屋の親父 008 カルディスラ王 009 闘士ベアリング 010 白魔導師ホーリー 011 黒魔導師オミノス 012 騎士ハインケル 013 ラクリーカ王マヌマット8世 014 ユルヤナの老師 015 オリビア・オブリージュ 016 宰相オサマール 017 ボリトリィ会長 018 暗黒騎士アナゼル 019 盗賊ジャッカル 020 死の商人ボリトリィ 021 魔法剣士ナジット 022 時魔道士マヌマット 023 おばば 024 魔女ヴィクトリア 025 ヴィクター博士 026 狩人アルテミア 027 召喚士メフィリア 028 戦乙女エインフェリア 029 赤魔道士ディローザ 030 酒場の女将 031 ダッツ 032 ラッツ 033 剣聖カミイズミ 034 キャプテン・バルバロッサ 035 薬師カダ 036 戦場アイドルプリン 037 女忍者キキョウ 038 盾派司令官グッドマン 039 グッドマン夫人 040 エギル 041 ティル・オーリア 042 スレイマン 043 カナデル・ウットリート 044 剣派司令官ユメイヤー 045 盾派参謀シュタイナー 046 盾派参謀ノイヤー 047 使用人ナスターシャ 048 聖騎士ブレイブ 049 元帥夫人ヲカエ 050 レスター卿 051 ヴィンセント・S・コート 052 ウロボロス 地理 [部分編集] No 項目名 ページ数 備考 001 カルディス地方 2 002 カルディスラ王国 4 003 ノルエンデ村 4 004 セントロ砦跡 3 005 ロンターノ離宮 2 006 南西の湖 1 007 ナダラケス地方 3 008 砂と大時計の国ラクリーカ 5 009 風のクリスタル神殿 4 010 ナダラケス砂漠 2 011 瘴気の森 1 012 ユルヤナ地方 7 013 フロウエル地方 3 014 艶花の国フロウエル 4 015 水のクリスタル神殿 2 016 キレート山 2 017 カレーダの森 1 018 不気味な樹上 1 019 フロウエルの花園 1 020 ダスク遺跡 1 021 エイゼン地方 1 022 パイレーツ・オーシャン 1 023 沈みそうな国グランシップ 4 024 エイゼンベルグ地方 1 025 ハルトシルトの街 1 026 エイゼン大橋 1 027 ミスリル鉱山 2 028 グラープ砦 1 029 火のクリスタル神殿 2 030 シュタルクフォート 1 031 海岸の廃屋 1 032 エタルニア地方 1 033 エタルニアの街 1 034 墓標の村 1 035 公国軍総司令本部 2 036 不死の塔 3 037 吸血鬼城 1 038 クストラ列島 1 039 闇のオーロラ 1 手記 [部分編集] No 項目名 ページ数 備考 001 メフィリアの手記 11 召喚士のアスタリスク入手時 002 赤の手記 9 赤魔道士のアスタリスク入手時 003 三姉妹異聞 14 004 まどろみ議会 議事録 5 グランシップ動力機関室へ行くイベント時 005 航海日誌 4 海賊のアスタリスク入手時 006 研究メモ 10 土の神殿で下の部屋を調べる 007 信徒の日記 10 土の神殿で右の部屋を調べる 008 エタルニアの奪還史 16 土の神殿で上の部屋を調べる 009 吸血伯爵奇譚、家族の絵 7 吸血鬼城1Fの絵 010 吸血伯爵奇譚、叙任の絵 10 吸血鬼城2Fの絵 011 吸血伯爵奇譚、落城の絵 8 吸血鬼城3Fの絵 012 吸血伯爵奇譚、不死の絵 7 吸血鬼城4Fの絵 013 吸血伯爵奇譚、戦争の絵 9 吸血鬼城5Fの絵 014 吸血伯爵奇譚、大司祭の絵 9 吸血鬼城6Fの絵 015 吸血伯爵奇譚、アスタリスクの絵 15 吸血鬼城7F手前の絵 016 吸血伯爵奇譚、天使の絵 15 吸血鬼城7F奥の絵 017 吸血伯爵奇譚『それぞれの道』 7 吸血鬼城7F奥の絵を見て徒歩で帰る途中 用語 [部分編集] No 項目名 ページ数 備考 001 クリスタル 8 002 クリスタル正教 4 003 クリスタル神殿 1 004 クリスタルの巫女 2 005 エタルニア公国 3 006 アンチクリスタリズム 1 007 アスタリスク 1 008 飛空艇 4 009 終わらない内戦 4 010 キーストーン 1 011 Dの手帳 2 012 ホーリーピラー 1 図鑑 アビリティ 調合 [部分編集] No. 項目名 効果 主な組み合わせ1 主な組み合わせ2 001 ポーション 対象のHPを300回復する ポーション×ポーション 002 エーテル 対象のMPを80回復する エーテル×エーテル 003 どくけし 対象の毒状態を回復する どくけし×どくけし 004 フェニックスの尾 対象の戦闘不能状態を回復する フェニックスの尾×フェニックスの尾 005 万能薬 対象の様々な状態異常を回復する ポーション×万能薬 万能薬×万能薬 006 目薬 対象の暗闇状態を回復する 目薬×目薬 007 やまびこ草 対象の沈黙状態を回復する やまびこ草×やまびこ草 008 目覚まし 対象の睡眠状態を回復する 目覚まし×目覚まし 009 安息香 対象の恐怖状態を回復する 安息香×安息香 010 ハイポーション 対象のHPを1000回復する ハイポーション×ハイポーション 011 エクスポーション 対象のHPを3000回復する エクスポーション×エクスポーション 012 エーテルターボ 対象のMPを300回復する エーテルターボ×エーテルターボ 013 エリクサー 対象のHPとMPを全回復する エリクサー×(回復系全般) (回復系全般)×エリクサー 014 ラストエリクサー パーティ全体のHPとMPを全回復する ラストエリクサー×(回復系全般) (回復系全般)×ラストエリクサー 015 キュアポイズン 対象の毒状態とHP150を回復する ポーション×どくけし どくけし×エクスポーション 016 リザレクション 対象の戦闘不能とHP5000を回復 ポーション×フェニックスの尾 フェニックスの尾×エクスポーション 017 リンカネーション 対象の戦闘不能とHPとMPを回復 エーテル×フェニックスの尾 フェニックスの尾×エーテルターボ 018 キュアブライン 対象の暗闇状態とHP150を回復する ポーション×目薬 目薬×ハイポーション 019 キュアサイレス 対象の沈黙状態とHP150を回復する ポーション×やまびこ草 やまびこ草×ハイポーション 020 キュアスリープ 対象の睡眠状態とHP150を回復する ポーション×目覚まし 目覚まし×ハイポーション 021 キュアフィアー 対象の恐怖状態とHP150を回復する ポーション×安息香 安息香×ハイポーション 022 生命の水 対象に「リジェネ」の効果を付与する ポーション×エクスポーション ハイポーション×ポーション 023 生命の泉 対象に「リレイズ」の効果を付与する ハイポーション×エクスポーション エクスポーション×ハイポーション 024 レジストポイズン 対象を毒無効にする エーテル×どくけし どくけし×エーテルターボ 025 レジストブライン 対象を暗闇無効にする エーテル×目薬 目薬×エーテルターボ 026 レジストサイレス 対象を沈黙無効にする エーテル×やまびこ草 やまびこ草×エーテルターボ 027 レジストスリープ 対象を睡眠無効にする エーテル×目覚まし 目覚まし×エーテルターボ 028 レジストフィアー 対象を恐怖無効にする エーテル×安息香 安息香×エーテルターボ 029 クォートエリクサ 対象のHP2500とMP250を回復する エーテル×エクスポーション エーテルターボ×ハイポーション 030 ハーフエリクサー 対象のHP5000とMP500を回復する エクスポーション×エーテルターボ エーテルターボ×エクスポーション 031 エーテルドライ 対象のMP500を回復する エーテル×エーテルターボ エーテルターボ×エーテル 032 気付け薬 対象の様々な状態異常を回復する どくけし×目覚まし (単独状態回復系全般)×(単独状態回復系全般) 033 ビーストパワー 4ターンの間、対象の物理攻撃力を30%アップ 獣の肝×獣の肝 034 アクアパワー 4ターンの間、対象の物理攻撃力を10%アップ 硬い鱗×獣の肝 (※1) 035 インセクパワー 4ターンの間、対象の物理攻撃力を20%アップ 虫の触角×獣の肝 (※1) 036 プラントパワー 4ターンの間、対象の物理攻撃力を10%アップ 魔物の繊維×獣の肝 (※1) 037 ゴーストパワー 4ターンの間、対象の物理攻撃力を10%アップ 死霊の骨×獣の肝 (※1) 038 デビルパワー 4ターンの間、対象の物理攻撃力を10%アップ 悪魔の尻尾×獣の肝 (※1) 039 ドラゴンパワー 6ターンの間、対象の物理攻撃力を50%アップ 竜の牙×獣の肝 (※1) 040 ビーストオーラ 4ターンの間、対象の魔法攻撃力を10%アップ 獣の肝×死霊の骨 (※1) 041 アクアオーラ 4ターンの間、対象の魔法攻撃力を10%アップ 硬い鱗×死霊の骨 (※1) 042 インセクオーラ 4ターンの間、対象の魔法攻撃力を10%アップ 虫の触角×死霊の骨 (※1) 043 プラントオーラ 4ターンの間、対象の魔法攻撃力を20%アップ 魔物の繊維×死霊の骨 (※1) 044 ゴーストオーラ 4ターンの間、対象の魔法攻撃力を10%アップ 死霊の骨×死霊の骨 045 デビルオーラ 4ターンの間、対象の魔法攻撃力を30%アップ 悪魔の尻尾×死霊の骨 (※1) 046 ドラゴンオーラ 6ターンの間、対象の魔法攻撃力を50%アップ 竜の牙×死霊の骨 (※1) 047 ビーストシールド 4ターンの間、対象の物理防御力を10%アップ 獣の肝×硬い鱗 (※1) 048 アクアシールド 4ターンの間、対象の物理防御力を10%アップ 硬い鱗×硬い鱗 049 インセクシールド 4ターンの間、対象の物理防御力を10%アップ 虫の触角×硬い鱗 (※1) 050 プラントシールド 4ターンの間、対象の物理防御力を10%アップ 魔物の繊維×硬い鱗 (※1) 051 ゴーストシールド 4ターンの間、対象の物理防御力を30%アップ 死霊の骨×硬い鱗 (※1) 052 デビルシールド 4ターンの間、対象の物理防御力を10%アップ 悪魔の尻尾×硬い鱗 (※1) 053 ドラゴンシールド 6ターンの間、対象の物理防御力を50%アップ 竜の牙×硬い鱗 (※1) 054 ビーストソウル 4ターンの間、対象の魔法防御力を10%アップ 獣の肝×悪魔の尻尾 (※1) 055 アクアソウル 4ターンの間、対象の魔法防御力を20%アップ 硬い鱗×悪魔の尻尾 (※1) 056 インセクソウル 4ターンの間、対象の魔法防御力を10%アップ 虫の触角×悪魔の尻尾 (※1) 057 プラントソウル 4ターンの間、対象の魔法防御力を10%アップ 魔物の繊維×悪魔の尻尾 (※1) 058 ゴーストソウル 4ターンの間、対象の魔法防御力を10%アップ 死霊の骨×悪魔の尻尾 (※1) 059 デビルソウル 4ターンの間、対象の魔法防御力を30%アップ 悪魔の尻尾×悪魔の尻尾 060 ドラゴンソウル 6ターンの間、対象の魔法防御力を50%アップ 竜の牙×悪魔の尻尾 (※1) 061 ウィークファイア 対象の弱点に光属性を加える 虫の触角×ピカピカ虫 ピカピカ虫×虫の触角 062 ウィークアクア 対象の弱点に水属性を加える 虫の触角×六花晶 六花晶×虫の触角 063 ウィークウィンド 対象の弱点に風属性を加える 虫の触角×妖精の羽根 妖精の羽根×虫の触角 064 ウィークサンダー 対象の弱点に雷属性を加える 虫の触角×稲妻の欠片 稲妻の欠片×虫の触角 065 ウィークアース 対象の弱点に土属性を加える 虫の触角×砂のバラ 砂のバラ×虫の触角 066 ウィークライト 対象の弱点に光属性を加える 虫の触角×ピカピカ虫 ピカピカ虫×虫の触角 067 ウィークダーク 対象の弱点に闇属性を加える 虫の触角×ダークマター ダークマター×虫の触角 068 レジストファイア 対象が受ける火属性ダメージを無効化する 魔物の繊維×フロギストン フロギストン×魔物の繊維 069 レジストアクア 対象が受ける水属性ダメージを無効化する 魔物の繊維×六花晶 六花晶×魔物の繊維 070 レジストウィンド 対象が受ける風属性ダメージを無効化する 魔物の繊維×妖精の羽根 妖精の羽根×魔物の繊維 071 レジストサンダー 対象が受ける雷属性ダメージを無効化する 魔物の繊維×稲妻の欠片 稲妻の欠片×魔物の繊維 072 レジストアース 対象が受ける土属性ダメージを無効化する 魔物の繊維×砂のバラ 砂のバラ×魔物の繊維 073 レジストライト 対象が受ける光属性ダメージを無効化する 魔物の繊維×ピカピカ虫 ピカピカ虫×魔物の繊維 074 レジストダーク 対象が受ける闇属性ダメージを無効化する 魔物の繊維×ダークマター ダークマター×魔物の繊維 075 巨人の薬 対象の最大HPが2倍になり、HPが全回復する 獣の肝×竜の牙 (※1) 076 亀の甲羅割り 4ターンの間、対象の防御力を下げる 硬い鱗×竜の牙 (※1) 077 ヘイストドリンク 4ターンの間、対象の行動速度が上昇する 虫の触角×竜の牙 (※1) 078 エレメントパワー 5ターンの間、対象の属性攻撃力が上昇する 魔物の繊維×竜の牙 (※1) 079 ダークブレス 対象に、自身の最大HP-現HP分のダメージ 死霊の骨×竜の牙 (※1) 080 シャドーフレア 対象に、闇属性の5000ダメージ 悪魔の尻尾×竜の牙 (※1) 081 ドラゴンブレス 対象に、現在の自身のHP分のダメージ 竜の牙×竜の牙 082 ホーリーシャワー パーティ全体に光属性の大ダメージ ピカピカ虫×ピカピカ虫 083 暗黒の溜息 パーティ全体に闇属性の大ダメージ ダークマター×ダークマター 084 ボムの右腕 パーティ全体に火属性の大ダメージ フロギストン×フロギストン 085 北極の風 パーティ全体に水属性の大ダメージ 六花晶×六花晶 086 神々の怒り パーティ全体に雷属性の大ダメージ 稲妻の欠片×稲妻の欠片 087 天狗のくしゃみ パーティ全体に風属性の大ダメージ 妖精の羽根×妖精の羽根 088 大地のハンマー パーティ全体に土属性の大ダメージ 砂のバラ×砂のバラ 089 かんしゃく玉 対象に微細なダメージを与え、狙われやすくなる 001-088までに該当しないすべての組み合わせ (※1):組み合わせの順番が逆になると、できあがるアイテムが変わってしまう ヘルプ [部分編集] No 項目名 備考 001 ジョブ&アビリティ 002 ジョブチェンジ 003 2種類のアビリティ 004 魔法 005 アビリンク 006 必殺技のカスタマイズ 007 ともだち 008 スリープ貯金 ノルエンデ渓谷出口の緑の冒険家に話しかける以降ブレイブリーセカンドが使用可能になる 009 パーティチャット 010 すれちがい通信 011 復興総督のお仕事 012 Dの手帳 013 エシャロット号 014 グランシップ号 015 クエスト 016 サブシナリオ 017 COMとも ともだちの居ない状態で冒険家に話しかける 018 ネトフレ招待 019 限界突破 020 ノルエンデ村復興画面 021 ノルエンデからの贈り物 022 冒険家ショップ 023 強敵配信 024 ブレイブ・デフォルト 025 フレンド召喚 026 必殺技 027 ブレイブリーセカンド コメント
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フォーザ・シークウェルではイベントビューワーに記録されいつでも見ることができる 発生させたイベントはセーブデータ別に管理される(共有されない)ため、コンプリートするにはNewGame+で引き継ぎ続けるしかない 特にサブは分岐が多く、その周回で分岐を複数回収できるものもあるが 少なくとも第2章「髪飾りの作り方」A~Dが1周につき1種類しか見られないため、コンプリートには最短でも4周必要 (メフィリアとは第5章以降再戦できるが、物語の流れで「召喚士メフィリア 再び」に差し替わってしまうため) NewGame+で始めたセーブは、以後どの段階でもNewGame+できる(エンディングまで到達する必要はない)ので イベントコンプ目当てなら、その周で回収できるものがなくなった時点で再度NewGame+すると効率的 イベントビューワーの開示状態は、Dの手帳とは関係なく強制的に引き継がれる 一部「特定イベントを発生させないことが発生条件」のものがあるので注意 (サブシナリオ第5章「ボリトリィ、サクッと説明」などや、キャラの生死による分岐) コンプリートを目指すとしてもどうせ分岐があり引継ぎが必須なので、1週目から気にしてプレイする必要はない メインシナリオメインシナリオ 序章 メインシナリオ 第1章 メインシナリオ 第2章 メインシナリオ 第3章 メインシナリオ 第4章 メインシナリオ 第5章 メインシナリオ 第6章 メインシナリオ 第7章 メインシナリオ 第8章 メインシナリオ 終章 メインシナリオ 真終章 サブシナリオサブシナリオ 第1章 サブシナリオ 第2章 サブシナリオ 第3章 サブシナリオ 第4章 サブシナリオ 第5章 サブシナリオ 第6章 サブシナリオ 第7章 サブシナリオ 第8章 サブシナリオ 終章 パーティチャット メインシナリオ メインシナリオ 序章 [部分編集] 項目名 備考 目覚め はじまりの国 カルディスラ王国 カルディスラ王との謁見 少女の祈り 絶望の淵に立つもの 急襲! 空挺騎士団 空挺騎士団兵 来襲 空挺騎士団兵 第二陣 空挺騎士団兵 第三陣 空挺騎士団 退却 巫女の使命 大穴を塞ぐ方法 綺麗なペンダント 復興への決意 エアリーの名案 闘士と白魔道士 君は僕の希望 一緒に行こう 戦勝報告 公国軍の焼き討ち 黒魔道士 退却 記憶喪失くん あんたは間違ってる 我慢の限界 白か黒か カルディスラの危機 ハインケルの襲撃 オーウェンの最期 この分からず屋! 父と子 長い長い旅の始まり ロンターノ離宮潜入作戦 ロンターノ離宮 潜入作戦失敗! 罠なんかじゃない 失われた騎士道 ハインケル逃走 ハインケルを追え! 決戦! 騎士ハインケル エシャロット号危機一髪 勇者たちの凱旋 旅の仲間 メインシナリオ 第1章 [部分編集] 項目名 備考 ラクリーカ到着! 巫女捕縛令 砂と大時計の国 ラクリーカ ラクリーカ国王の演説 巫女糾弾 ラクリーカ王宮への呼び出し ラクリーカ国王の命令 怯える巫女 風の神殿 追悼の祈り クリスタルの祭壇 闇に穢されたクリスタル 祈祷衣を求めて ユルヤナの森 ユルヤナの老師 老師の歓待 巫女のしきたり ユルヤナの森の朝 祈祷師の洞穴 祈りの虹糸 虹糸入手 祈祷衣製作開始 かつての巫女たちのように 風を取り戻すため 災厄を引寄せし者 風のクリスタル 風のクリスタル解放 さらなる奉仕労働 待つだけなら犬でもできる 巫女の声は届いた 門出を祝って 飛空挺での休息 暗黒騎士強襲 暗黒騎士との因縁 砕かれた飛行石 瘴気の森 メインシナリオ 第2章 [部分編集] 項目名 備考 六人会議 ブラッドローズ特務隊 艶花の国 フロウエル 可憐で淑やかな乙女たち? フロウエルのおばば様 花は朽ち果てて 水の巫女はどこに 信徒弾圧 聖花祭に出よう 磨けば光る原石 コレ必須アイテム 道具屋に聞き込み 大ブーム セクシーが一番 森のおじいちゃん スケベな行商人とは? ランドタートル ユルヤナの森、再び 伝説のブラボービキニ 夢、破れたり ありのままの君の姿 魔女の暗躍 聖花祭開催 エントリーナンバー9番 ある日、青空をながめて ここにいるよ 水の巫女オリビア 人形の首 オリビアの最期 みんな消えていく 災厄を浸透せし者 水のクリスタル 水のクリスタル解放 よみがえる海 オリビア死亡後、おばば様のところへ行かずに水のクリスタルを解放 再び花咲く時まで - A ブラッドローズ特務隊(ディローザ、ヴィーナス三姉妹)が全員死んだ状態で水のクリスタルを解放 再び花咲く時まで - B ブラッドローズ特務隊が一人でも生きている状態で水のクリスタルを解放 目指すはエイゼンベルグ 外海へ 元帥の娘 メインシナリオ 第3章 [部分編集] 項目名 備考 あまりにも大きな船 沈みそうな国 グランシップ 小柄な男の訴え ラッツとの出会い エイゼンベルグについて ラッツの道案内 海岸の廃屋 ダッツとの出会い 盾派の司令部を目指して 師弟再会 師弟の問答 黒鉄之刃 前線の大橋 盾派の街 ハルトシルト エレオノーレさん 六人会議 不協和音 美女の肘鉄 見て見ぬふりはしたくない グラープ砦に潜入せよ 緑色の煙 敵も味方もない 小太りの指揮官 剣聖と薬師 マスターサンプルを奪え マスターサンプル入手 剣派の総攻撃 カナリヤ少年救出作戦 助けに来た 救出完了 助けたいんだ… シュタルクフォート エギル救出作戦 エギル発見 エギル救出成功 エギルの素性 火の巫女の夢 エギルの篭城 追われるエギル みんなで守れば 坑道を進む 幼子が門をひらく 地底火山洞 エギルの家族 火の巫女との約束 火の神殿はもうすぐ エギルの危機 いとしい絆よ 災厄を刻印せし者 火のクリスタル 火のクリスタル解放 失われた鉱脈 グッドマン指令の褒詞 エギルの駄々 エギルとグッドマン夫人 親父さんは大丈夫? 病床の親父さん 宿屋での相談 エギルの旅立ち 幼年兵のバッヂ 新しい家族 残るは土のクリスタル グランシップに何がある? オーウェンの形見 プリンのサブシナリオ中にカルディスラの宿屋を訪問した場合のみ ごちそうの誘い 女将のごちそう 沈みゆくグランシップ 議事堂の古文書 オリハルコン いざ動力炉へ 動力機関室 手帳なんて知ったことか オリハルコン投下 グランシップ、浮上! グランシップ消失 グランシップ襲来 メインシナリオ 第4章 [部分編集] 項目名 備考 エタルニア上陸 巫女迎撃準備 不死の地 エタルニア公国 母との再会 娘の決意 エタルニア公国 総司令部 魔女の強襲 魔女を追って ヴィクターの昔話 滑稽なる子ら 巫女一味捕縛報告 ムービー以外ずっと後ろ向きだったブレイブの顔が初めて映る イデア独り 父娘の再会 公王と元帥 イデア脱走 よく似た父娘 仲間を救え 話せる家族 もう安心 一生いる? 老師の助け 総司令部中枢へ 公国の秘密 白と黒 聖騎士ブレイブ ブレイブの愛 最後のクリスタルへ 不死の塔 災厄を蔓延せし者 土のクリスタル 土のクリスタル解放 黒い飛空艇 ホーリーピラー ホーリーピラー突入 原初の光 暗黒騎士アナゼル 仮面の奥に見えたものは 二冊目の手帳 制御不能 メインシナリオ 第5章 [部分編集] 項目名 備考 新しい朝 不可思議な朝 既視感 昨日見た景色 前向きだな つじつまが合わない 祈祷衣とビキニが示すもの ダッツの存在 できることを始めよう 災厄をもたらす魔物 勢いを増す災厄 クリスタル解放の儀式 クリスタル解放成功 酷使された祈祷衣 エアリーの安堵 クリスタル祈祷時にエアリーの制止を無視(Xボタンマークが消えてから)して高速で連打を続け、1・2回目の注意でやめる エアリーの静かなる怒り クリスタル祈祷時にエアリーの制止を無視して高速で連打し続け、3回目の注意(仲間が会話する段階)でやめる 別世界からの来訪者 最も信頼を置く者 好きに選べばいい 一緒に来て 最高のパートナー 仲睦まじく 1800年前のこと 天使の残した言葉 災厄への道のり 全てを語っていない? 仲間の出迎え 全クリスタルの解放成功 ホーリーピラー出現 4個目のクリスタル解放時にエアリーの制止を無視し、2回以上注意を受けてから開放する ホーリーピラー再び 原初の光再び 暗黒騎士再び よみがえる記憶 今度こそ・・・ メインシナリオ 第6章 [部分編集] 項目名 備考 同じ朝 繰り返す世界 アナゼルの言葉 並行世界 記憶の断片 その1 疑問 記憶の断片 その2 疑惑 記憶の断片 その3 確信 ふたりきりになるために この世界の老師様 ふたりだけで のけ者エアリー 分かっています 見所のある男 邪悪なる者 従わない勇気 明るいニュース 三度目のホーリーピラー 信じる道 メインシナリオ 第7章 [部分編集] 項目名 備考 繰り返される朝 何度も繰り返す世界 繰り返すホーリーピラー 見守りましょう メインシナリオ 第8章 [部分編集] 項目名 備考 繰り返される朝~OVAL~ メインシナリオ 終章 [部分編集] 項目名 備考 父の言葉 精霊の嘘 6章2~3個目のクリスタルを破壊して終章に突入(5章~6章1個目では発生せず、6章4個目以降は「僕を信じて」に差し代わり回収不能) 僕を信じて エアリーの本性 自ら考え行動することの勇気 最後通牒 俺たちが守る! この祈り、届いて・・・ エアリー、大穴へ 立ち上がれ光の戦士 この連鎖を止めなくちゃ 闇のオーロラ 待ち受けるエアリー 嘘つきエアリー エアリー変身 境界の彼方 闇のオーロラ消滅 ユルヤナとレスター 長き戦いの終わり 終章エンディング 「真終章エンディング」と内容が異なる。中断はHOMEボタンでソフト終了しか無理 メインシナリオ 真終章 [部分編集] 項目名 備考 とうとう、やった! 大穴は閉じたのか? エアリーの嘲笑 エアリーの宿願 これならどうだ? エアリー、大穴へ逃走 何かしてないと・・・ 自分が許せない 私が愚かでした 老師様のもとへ 天使が語る真相 終焉を招く者 レスター卿の役目 最後の戦いへ エアリーの懇願 究極の体? 蛹から蝶へ 完全体エアリー エアリーの最期 我が名はウロボロス 異界への招待 永劫の苦しみと永劫の時 世界を喰らう触手 ブレイブリーデフォルト 光の戦士たち 闇からの脱出 僕らの還る場所 ユルヤナとの別れ ふたりの育てた宝 真終章エンディング 「終章エンディング」と内容が異なる。中断はHOMEボタンでソフト終了しか無理 サブシナリオ 基本的にサブイベントは「そのイベントが起きる最速のタイミング」の章に登録される (3章や5章でアルテミアのイベントを起こしても2章に登録される、など) 極一部ジョブとは関係ないイベントも存在する(風の神殿で小部屋を調べる、など) 「このダンジョンには用がない」系統のイベントは登録されない模様(「大風車工区の行き止まり」など一部例外あり) サブシナリオ 第1章 [部分編集] 項目名 備考 残された修道着 風の神殿で1F下の部屋を調べる 散乱する経典 風の神殿で1F右の部屋を調べる 商人との会見 ボリトリィと話す 商人との二度目の会見 「商人との会見」を見た後、井戸を調べる前にもう一度ボリトリィと話す 井戸は商会のもの 「商人との会見」を見てから井戸を調べる 商人との三度目の会見 「商人との会見」後に井戸を調べてから再度ボリトリィと話す(「商人との二度目の会見」を見なくても発生する) クサレお客様のお帰り 「商人との二度目の会見」か「商人との三度目の会見」を見た後、もう一度ボリトリィと話す オアシスの盗賊 盗賊ジャッカル 水不足の真相 死の商人ボリトリィ さらなる悪事 大風車工区の行き止まり 夜に大風車工区へ行ける段階までボリトリィを倒さない 大風車工区の抜け穴 ラクリーカを覆う影 国王の正体見たり 宰相の采配 サブシナリオ 第2章 [部分編集] 項目名 備考 誰も居た形跡がない 水の神殿で1F下の部屋を調べる 風化 水の神殿で1F右の部屋を調べる 悪くない 水の神殿で1F上の部屋を調べる 花の髪染めを求めて 美への執着 心に取り憑く悪魔 行商人の正体 守護神の亡骸 - A 狩人イベント進行※フロウエルで「若い女性(広場)」「行商人(入口左下の女)」再度「若い女性」「道具屋」と話す→東の森で行商人に遭遇→不気味な樹上でアルテミア討伐 守護神の亡骸 - B 「道具屋」と話すより前に一度不気味な樹上を訪れてからイベントを進行しアルテミア討伐 狩人アルテミア 花の髪染めの正体 姉妹を連れ戻せ 危険な花園 バイバイ、おじちゃん 勇敢なレディたち フロウリィ様がいっぱい 髪飾りの作り方 - A アルテミア生存&エインフェリア生存 髪飾りの作り方 - B アルテミア死亡&エインフェリア生存 髪飾りの作り方 - C アルテミア生存&エインフェリア死亡 髪飾りの作り方 - D アルテミア死亡&エインフェリア死亡 姉妹の争い 召喚士メフィリア メフィリアの愉悦 襲撃計画を阻止せよ 北の隠れ里にて エインフェリア登場 邂逅と非難 - A・B ブレイブを倒す前にエインフェリアを倒す 戦乙女エインフェリア - A オリビアが生存&ブレイブ生存の状態でエインフェリアを倒す(ダスク遺跡クリア前) 戦乙女エインフェリア - B オリビアが死亡&ブレイブ生存の状態でエインフェリアを倒す エインフェリアの最期 - A アルテミア生存&メフィリア生存 エインフェリアの最期 - B アルテミア生存&メフィリア死亡アルテミア死亡&メフィリア生存 エインフェリアの最期 - C アルテミア死亡&メフィリア死亡 色男語る テクとは何だ? 足りない テクを見極めろ! 赤いオジサン ブラボー大作戦 恐れ知らず 踏み込むけど、いい? 謎の地下室 赤魔道士ディローザ 赤の報告書 水の巫女はもういない オリビア死亡後、水のクリスタル解放前におばば様のところへ行く サブシナリオ 第3章 [部分編集] 項目名 備考 ラッツの説明 ダッツの説明 ハルトシルトの夜 不気味な帆船 彷徨える帆船 幽霊船出現 幽霊船突入 キャプテン・バルバロッサ 海賊討伐 - A スサノオ未所持でバルバロッサを倒す 武の隠者 スサノオ取得データの魔法を引き継ぐと武の隠者に話しかけてもイベントは発生しないが、ビューワーに登録はされるのでそっちで見れる 親父さんは元気? プリンのサブシナリオ中にカルディスラの宿屋に立ち寄る。メインシナリオがエギルを宿屋に預ける段階まで進むと見られない グッドマン司令の悩みは尽きぬ セイレーンの歌声 伝説のタクト タクトを振るって 普通の女の子に戻ります カダの不満 - A カミイズミを倒す前にカダと戦う カダの不満 - B カミイズミを倒してからカダと戦う 薬師カダ カダの断末魔 薬師は二度死ぬ カミイズミを倒す前にカダを倒し、シュタルクフォートから出る 破壊の爪痕 火の神殿で1F下の部屋を調べる 破かれた経典 火の神殿で1F右の部屋を調べる 火の巫女の祈祷衣 火の神殿で1F上の部屋を調べる 剣派司令官の逃亡 カミイズミの独白 剣聖カミイズミ - A 剣聖の最期 - A 内戦終結へ 火のクリスタル解放後、エイゼン大橋のグッドマンと話す 晩餐会の惨劇 犯人はこの中にいる ただのしかばねのようだ ベッドのナスターシャの死体を調べる ただのしかばねではなかった 「ただのしかばねのようだ」を見た後「ひたすらツンツン」する(17回調べる) 女忍者の最期 - A 「ただのしかばねではなかった」を見てキキョウを倒す。第5章サブシナリオ「犯人はお前だ!」は必ずこれ 大団円 「シュタイナーの死」発生前にキキョウを倒す。全員生存END シュタイナーの意見 ノイヤーの意見 エレオノーレの意見 グッドマン司令の意見 シュタイナーの死 全員の意見を聞くと発生 監禁されるエレオノーレ 「シュタイナーの死」を見る シュタイナーはいない 「シュタイナーの死」を見た後、入り口に触れずに「ただのしかばねではなかった」を見てキキョウを倒す。シュタイナー死亡END ノイヤーの死 「シュタイナーの死」を見た後、入り口に触れる 致命的な間違い シュタイナー、ノイヤー死亡パターン 女忍者キキョウ シュタイナー、ノイヤー死亡パターン 女忍者の最期 - B 「ノイヤーの死」を見てキキョウを倒す 惨劇の終わり シュタイナー、ノイヤー死亡END。このパターンのみリングアベルの推理が訊けず、ナスターシャも死亡した模様 議員への陳情 メインシナリオでエギルをカルディスラ宿屋に預けた後グランシップへ行き、酒場(左)に入る前に商業地区(上)へ行く サブシナリオ 第4章 [部分編集] 項目名 備考 着陸不可 公国軍総司令部1Fで捕まるまでにエストかイストパーキンにグランシップ着陸を試みる。第3章終盤(グランシップ浮上直後)でも発生可 墓標の村 墓標の村の昔話 ブレイブを倒す前に墓標の村の老人に話しかける 吸血鬼城 レスター卿のサブシナリオ開始前(ブレイブを倒すまで)に吸血鬼城を訪問する 扉の鍵はお父様が 脱獄からブレイブ撃破?までに公国軍総司令部1Fの北の扉を調べる 母の悲しみ 脱獄からブレイブ撃破までにヲカエのところへ行く 続・墓標の村の昔話 ブレイブを倒した後に墓標の村の老人に話しかける 元帥令嬢の居室 ブレイブと戦うまでに公国軍総司令部48F右上の元帥令嬢の居室へ入る 邂逅と非難 - C ブレイブを倒してからエインフェリアを倒す 戦乙女エインフェリア - C ブレイブを倒してからエインフェリアを倒す エインフェリアの最期 - D ブレイブを倒してからエインフェリアを倒す 剣聖カミイズミ - B ブレイブを倒した後にカミイズミと戦う(第5章以降は火のクリスタル解放後でないとカミイズミがいない) 剣聖の最期 - B ブレイブを倒してから土のクリスタルを解放せずにカミイズミを倒す 剣聖の最期 - C 土のクリスタル解放後にカミイズミを倒す 研究メモ 土の神殿で下の部屋を調べる 信徒の日記 土の神殿で右の部屋を調べる エタルニア奪還史 土の神殿で上の部屋を調べる キーストーンを探せ 無理だって… キーストーンが0個の状態で吸血鬼城に再訪問する 諦めが悪い キーストーンが1個以上6個未満の状態で再訪問する 真実を知る資格 吸血鬼城侵入 家族の絵 - A 家族の絵 - B Aの後にもう一度絵を調べる。以下それぞれの絵-Bも同様 叙任の絵 - A 叙任の絵 - B 落城の絵 - A 落城の絵 - B 不死の絵 - A 不死の絵 - B 戦争の絵 - A 戦争の絵 - B 大司教の絵 - A 大司教の絵 - B アスタリスクの絵 - A アスタリスクの絵 - B 不死の者レスター・ド・ロッソ 最後の絵を見る資格 天使の絵 - A 天使の絵 - B それぞれの道 サブシナリオ 第5章 [部分編集] 項目名 備考 親父さんの記憶を探る ティズ一人の時に宿屋の親父に話しかける カルディスラ国王の激励 幼年兵のバッヂのありか パーティが4人揃ってからカルディスラ王と話す 第2ラウンドだあああ! 前とは少し・・・ オミノスの驚愕 不自然な怯え方 ハインケルの説教 ハインケル不覚 奪う側、奪われる側 - A 1~4章でジャッカルを倒さずに5章のジャッカルと話す 奪う側、奪われる側 - B やるせない気持ち ボリトリィ、サクッと説明 だいじなもの「商会の指示書」を持ってない状態(1~5章のジャッカルを倒さない)で5章ボリトリィと会話(ボリトリィと会話→井戸を調べる→再びボリトリィと会話、で発生) まるっとお見通し 前よりもイヤなヤツ マヌマットの千年王国 巫女の居場所はない 相変わらずのフロウエル オリビアはいない - A 水のクリスタル解放前におばば様と話す オリビアはいない - B 水のクリスタル解放後におばば様と話す アルテミアの生き様 召喚士メフィリア 再び 別世界の血 エインフェリアとの再会 戦乙女が選んだ道 - A ブレイブを倒す前にエインフェリアと戦う 戦乙女が選んだ道 - B ブレイブを倒してからエインフェリアと戦う 突撃! 赤いオジサン 赤の真相 酔いどれとウミウシ 愚かしき真理 海賊討伐 - B スサノオを取得した後バルバロッサを倒す。登録箇所は第5章だが最速第3章で発生可 グッドマン司令との会見 - A 火のクリスタル解放前にグッドマンと話す グッドマン司令との会見 - B 火のクリスタル解放後にグッドマンと話す 変わらぬハルトシルト グッドマン司令の邸宅へ 晩餐会の惨劇・・・? ネタは上がってる 犯人はお前だ! 巫女の予言です! カダっていい人? まんまとだまされた! 愛弟子に似た誰かへ お母様のために・・・? ヲカエ、噂好きなオヤジと会話し、ブレイブ→カミイズミの順に倒す。「剣聖カミイズミ」より優先される お母様の娘だから? ヲカエ、噂好きなオヤジと会話し、ブレイブ→カミイズミの順に倒す。「剣聖の最期」より優先される(墓標の村の老人と話してはいけない?) やっぱりお母様を・・・ ホーリーピラー出現後 「剣聖の最期」より優先される 噂好きなオヤジ 二聖の恋 母との邂逅 具合はどう? ヲカエと2回話す(噂爺の話を聞く前限定) 何でもない 第5章で噂爺の話を聞き、カミイズミを倒す前にヲカエと話す 二聖の恋の真相 墓標の村の老人の話を全て聞く、エタルニアの噂爺の話を全て聞く、ヲカエと話す、カミイズミを倒す、以上を終えた後でもう一度ヲカエと話す 魔女の待ち伏せ 繰り返される魔女の苦しみ 持たざる者の痛み 聖騎士の描いた理想 聖騎士から託されたもの 進むべき道 閉ざされた門扉 4章で吸血鬼城を訪れず、5章以降に初めて訪れる 家族の絵 - C 叙任の絵 - C 落城の絵 - C 不死の絵 - C 戦争の絵 - C 大司祭の絵 - C アスタリスクの絵 - C 天使の絵 - C サブシナリオ 第6章 [部分編集] 項目名 備考 最愛の兄、ここに眠る カルディスラの街の墓石を調べる ノルエンデ村の生き残り 消えない大穴 やってらんないよっ! もうしばらくふたりで オミノスの困惑 焼き討ちは阻止したが・・・ 空挺騎士団の任務 ジャッカルと孤児 オリビアは生きている - A 水のクリスタル解放前におばば様と話す オリビアは生きている - B 水のクリスタル解放後におばば様と話すこちらを見た場合、その章のDの手帳の雑記-人物の項目が埋まらない(7章で確認) やっぱりカダは外道 剣聖の真髄 剣の真髄を求めて・・・ 「二聖の恋の真相」を見た状態でカミイズミを倒す 魔女の発作 壊れた体と壊れた心 最後の神殿の前に 老師の所に行かずに神殿に向かう ユルヤナの誘い ユルヤナの試練 悲しみの暗黒騎士 アナゼルの代わりに 悲しみの聖騎士 生きていた娘 私をひとりにしないで 三姉妹撤退 オリビアの親友 ティル・オーリア 僕のヒーロー 答えは出た 魔界幻士ユルヤナ 可能性に別れを告げて サブシナリオ 第7章 [部分編集] 項目名 備考 ノルエンデ村の慰霊碑 この世界のカルディスラ王 竜王バハムート!? 生意気なんだよ 清々しい退却 ユルヤナの腕試し 時が満ちるまで 公国軍女子力向上委員会 女子力向上委員会 閉会 剣聖とセンセー 王と盗賊と姫君 十字砲火と中二病 旧・エタルニア市街占領部隊 陰謀を阻止せよ 三人の下衆 年貢の納め時 相反する二剣 いろんな価値観 何かを護るための剣 六人会議の新旧 リリア・ド・ロッソ サブシナリオ 第8章 [部分編集] 項目名 備考 空挺騎士団集結 決戦カルディスラ カルディスラ撤退 マヌマット・ボリトリィ商会集結 決戦ラクリーカ ラクリーカ撤退 ブラッドローズ特務隊集結 決戦フロウエル フロウエル撤退 黒鉄之刃集結 決戦エイゼンベルグ エイゼンベルグ撤退 エタルニア本土決戦 BPマシマシ隊 結成 対決! BPマシマシ隊 鉄壁隊 結成 対決! 鉄壁隊 物理最強隊 結成 対決! 物理最強隊 魔法最強隊 結成 対決! 魔法最強隊 状態異常地獄隊 結成 対決! 状態異常地獄隊 対決! 最後の砦隊 行け、光の戦士たちよ! 公国軍のおもてなし 鉄壁隊出撃! 物理最強隊出撃! 魔法最強隊出撃! 状態異常地獄隊出撃! 最後の砦隊出撃! 世界を救え! サブシナリオ 終章 [部分編集] 項目名 備考 レスター卿に相談 終章で吸血鬼城7階にいるレスター卿と話す パーティチャット [部分編集] 項目名 備考 同じ行き先 『奇跡の人』 村の復興 アニエスの真意 ティズの道案内 2人のお上りさん 男の素性 呼び方 イデアの勘違い 親父さんの心遣い 裏切り者なのに アニエスのショック イデアの怒り ラクリーカって ラクリーカのグルメ 砂と大時計の国 ラクリーカ ラクリーカの歯車 ラクリーカ到着後初めて宿屋を利用 アニエスの悔しさ吐露 ラクリーカ王の演説後 神殿ってなあに? 巫女と修道女の正しい生活 甘いもの苦手 リングアベルの事情聴取 論より証拠 風が戻る 宰相の厚意 異臭 違う街並み 寝不足男子 第2章でフロウエルの宿屋に泊まる 水の巫女って 信徒の生活 流行のオシャリーヌ フロウエルの名物料理 あれも欲しい、これも欲しい セクシーな服 懸念 アニエス、様子がヘン ペンダント 初めての弓 狩人のアスタリスク取得後 新しくできた恋人 一番心配していたのはリングアベル 優雅な生活 ダッツの名 第3章ダッツと話すと発生。海岸の廃屋から出ると消える。選択肢で間違えて船に乗らないよう注意 海岸線の混浴露天風呂 剣聖の脅威! 盾派の印象をワイワイ 悲惨・・・ エレオノーレの手料理 リングアベルについていけない 盾派の4戦士 先にシュタイナーが死んでいると発生しない 予言のかげり エギル奪回 アイテム整理 薬師のアスタリスク入手後 エアリーvsエギル エギルの言葉 ここは時間が止まっているみたい 火の神殿で北の部屋を調べる エアリーの警戒 ティズの考え ラッツの名 違ぇねぇ! エタルニアは極寒の地 総司令部までの3つの回廊 急ごう 獄中の4戦士 ティズが無事でよかった ティズを牢から出す リングアベルが無事でよかった リングアベルを牢から出す 先を急ぎましょう レスター卿の長広舌 5分前に世界が創られたのなら 2冊の手帳 2人の リングアベルの寝言 アニエス対イデア 堅すぎるアニエス リングアベルの涙 誰かにそっくり 愛着 ティズの夢 必然性 ハルトシルトでの買い出し なし・あり 袋小路 変わったのは誰? 第5章でホーリーとベアリングを倒す ウミウシ亭の体たらく 第5章で海のグランシップのウミウシ亭に入る イデアの思い出した! 第5章でブレイブを倒してから墓標の村の老人と話す。質問や宿泊は不要 腹が減ってちゃ エアリーのおかんむり イデアの自棄パフェ 4人それぞれ 第6章でカルディスラの宿屋に泊まる お似合いのカップル 第6章でホーリーとベアリングを倒す 騎士道の真の勇気 第6章でハインケルを倒す 魔法剣って 第6章でマヌマットとナジットを倒す サルの見世物 バードウォッチング 第6章でカレーダの森に入る リングアベルの誘い 第6章でディローザを倒す イデアと幽霊船 第6章でバルバロッサを倒す スペシャルパフェ ちゃっちゃと 何千回、何万回繰り返されてきたこと 第7章でノルエンデ渓谷の山頂に行く 疲労 休憩 今度こそ 4度目の いただきます 第7章でフロウエルの街に入る 立派な角 第7章でカレーダの森に入る ガレット 第7章でハルトシルトの街に入る 料理の行方 第7章でユルヤナ・メフィリア・バルバロッサを倒す 夢の中 第8章 食いしん嬢万歳 第8章 ゆらぎ 第8章でクリスタルを3つ解放後 待っている 第8章でクリスタルを4つ解放後 ラクリーカの激辛料理 第8章でラクリーカの街に入る マイ七味 第8章で最後の砦隊(ブレイブ隊)撃破後に墓標の村に泊まる。6連戦は不要 あなたのおかげ 真終章 グランシップ 真終章 アナゼルの記憶 真終章 僕の冒険が終わったら 真終章 大切なものは目に見えない ナダラケス遺跡で暗闇ガスの罠にかかる 心配は身の毒 瘴気の森で毒沼に踏み入れる この胞子はモクチン フロウエルの花園で青紫色の花を踏む 火傷には気をつけろ 地底火山洞でマグマを踏んでダメージを受ける ノルエンデ村復興の始まり 復興を1つでも終了+4人がそろう? ノルエンデ村のオススメ ノルエンデ村の復興レベルが合計5。以下、復興合計レベルが一定ごとに発生 ノルエンデ村復興の計画 ノルエンデ村の人手 ノルエンデ村の人の割り振り ノルエンデ村からの贈り物 ノルエンデ村と必殺技 ノルエンデ村と必殺技パーツ ノルエンデ村復興はあと少し ノルエンデ村の復興 ノルエンデ村を全て復興させる 4章のサブシナリオの「扉の鍵は~」と「母の悲しみ」は脱獄してからブレイブを撃破するまでの期間限定です。 (2014-05-08 16 28 03) やっぱりお母様を・・・が発生しないのですが、どなたか発生させた方います? (2014-12-02 16 26 56) やっぱりお母様を・・・発生しました。ブレイブを倒す、ヲカエと話す、噂好きのオヤジと話す、ヲカエと話す、カミイズミを倒す、で起きました (2015-02-12 23 47 13) やっぱりお母様を…を発生された方。第4章はどのようになさいました?書いたくださったようにやったんですが、お母様のために…と、お母様の娘だから?しか発生しなくて。宜しければ教えてください。 (2015-02-21 15 07 59) ホントかな?画面ショットとかどっかに貼り付けてくれないかな。動画なら尚良いけど。4週してコンプしたつもりで満足してたから、嘘であってもらいたい。もう周回したくないよ。 (2015-02-28 01 43 24) 4章はどうやったか覚えてません・・・カミイズミを倒さなかった気もします (2015-03-03 23 54 32) 画像です ttp //s1.gazo.cc/up/122197.jpg (2015-03-03 23 55 36) マジだった。。。疑ってごめん。画像ありがとー。 (2015-03-04 18 44 27) やっぱりお母様を・・・wo (2015-03-20 21 42 26) やっぱりお母様を・・・発生させることができました。ブレイブ討伐済み、土のクリスタル解放済み、噂好きのオヤジと話し済み、これらが条件だと思います。土のクリスタル解放前だとお母様の娘だから?が発生するようです。ちなみに墓標村の爺とは一度も話していませんでした。 (2015-03-20 21 49 54) ↑の条件で試してみましたが発生しませんでした... (2015-03-22 08 34 03) 自分も発生しませんでしたが全てのクリスタルを解放した後にやったら発生しました (2015-03-22 09 41 14) 「2015-03-20 21 49 54」の書き込みをしたものですが、たしかに土のクリスタルが最後のクリスタルでした。 (2015-03-22 10 18 55) やっぱりお母様を・・・ 発生確認。↑で書いてあるのを参考に、5章にて噂好きのオヤジと会話、ブレイブ討伐、全クリスタル解放(土を最後に)した後、カミイズミ撃破で発生。ヲカエ、墓標の村の老人とは会話せずとも発生。 (2015-03-22 19 57 45) やっぱりお母様を…を発生された方。第4章はどのようにされました?? (2015-03-24 01 18 15) 3、4章でカミイズミを倒しませんでした。またヲカエと話しませんでした(メインシナリオを除く)。 (2015-03-24 13 33 21) ↑のアドバイスんをくださった方、無事に発生させることができました!本当にありがとうございます。これで心置無くセカンドに行けます! (2015-03-28 22 40 56) ずっと出せなかった「やっぱりお母様を・・・」↑の方法で出せました!全然情報がなくて困ってたので本当にありがとうございます! (2015-04-10 09 34 18) 3章及4章 (2017-09-29 19 48 40) 誰も見ていないでしょうが… 3章及び4章にてカミイズミ討伐に関係無く「やっぱりお母様を・・・」は発生しました。 (2017-09-29 19 59 07) 追記:クリスタルの解放の順番も関係無く、ホーリーピラーが出現すれば良いようです (2017-09-29 20 06 19) 「彷徨える帆船」ってどこで発生するのでしょうか?何回もけどさっぱりわかりません (2022-08-27 13 49 30) すみません・何回もの後のコメントが抜けてました。何回もやってるけどs (2022-08-27 13 51 20) コメント
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ソードマスター BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カミイズミ撃破後) 固有コマンド 【武士道】 ジョブ特性 【反撃】 単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える パラメータ特性 HP B MP C 力 B 知性 D 器用さ C 体力 B 精神 D 素早さ A 武器・防具適性 剣 B ロッド E 弓 E 斧 D 杖 D 刀 S 槍 D 短剣 B ナックル D 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 海老で鯛を釣る MP0 使用したターンの間に物理攻撃を受けた際、受ける物理ダメージは半減したうえで、通常攻撃の2倍のダメージで反撃する 2 土属性軽減 サポ1 土属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない 3 刀の心得 サポ1 刀の武器適性がSになる 4 出る杭は打たれる BP1 対象のBPを1減らす。一部の敵やボスに対しては成功率が30%になる 5 行きがけの駄賃 サポ2 通常攻撃を行った際、25%の確率で追加攻撃を行う場合がある 6 反撃 サポ2 単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える 7 混乱無効 サポ1 戦闘中に混乱にならなくなる 8 馬の耳に念仏 MP0 使用したターンの間に魔法攻撃を受けた際、受ける魔法ダメージを半減したうえで、通常攻撃の3倍のダメージで反撃する。 9 反撃強化 サポ1 敵の攻撃に対して反撃を行った時、ダメージが1.5倍になる。(ソードマスター以外の反撃でも効果は発動) 10 蛇の道は蛇 MP0 使用したターンの間、選択対象から単体攻撃を受けると、通常攻撃の4倍のダメージで反撃する 11 捲土重来 サポ2 自身のBPが高いほど物理攻撃の威力が上がる。 12 窮鼠猫を噛む MP0 使用したターンの間、自身のHPが20%未満でダメージを受けると通常攻撃の7.5倍のダメージで反撃する。 13 急がば回れ サポ1 デフォルトすると2ターンの間、行動速度が上限まで上がる※行動速度の上限は150% 14 薩摩守 MP0 2ターンの間、MP消費が0になる 「海老で鯛を釣る」、「馬の耳に念仏」は全体攻撃にも反応する。 「馬の耳に念仏」、「窮鼠猫を噛む」はリフレクで反射された魔法のダメージでは発動しない。 「蛇の道は蛇」は通常だと単体攻撃のみ反応するが、自分のみの状態だと全体攻撃にも反撃する。 「捲土重来」の威力上昇率は以下の通り BP0以下:効果なし BP1:1.1倍 BP2:1.21倍 BP3:1.33倍 BP4:1.46倍 評価 ほぼカウンター能力に特化している珍しいポジションのジョブ。 各種カウンターはそのターン中発動し、威力こそ高いが 対応する(物理or魔法)攻撃を受けないと発動しない カウンターの発動者が攻撃を受けないと発動しない カウンターに成功しても受けるダメージが無効になるわけではない と、様々なデメリットを抱えている。 そのためにジョブ単体で見た場合、運用が非常に難しい。 しかしながら、他の誘導系やかばう系のアビリティと組み合わせてやる事で、このジョブはその真価を発揮する。 敵の強力な攻撃をいなしつつ、高威力のカウンターを見舞う攻防一体のジョブへと変貌するのだ。 サポートアビリティにリベンジャーや逆境を組み合わせる事で更に使いやすくなるだろう。 他ジョブに武士道をつけてもいいが、ソードマスターは「反撃」を持っているため 馬の耳に念仏を掛ける事により1回の行動で物理と魔法を同時に対応することが出来る利点がある。 おすすめアビリティ ナイトの全力でかばうは一人しかかばえないので、基本的には挑発等を使った味方をかばおう。 敵が一体のみであれば蛇の道は蛇で確実に高威力のカウンターをお見舞いできるだろう。 また海賊の挑発を使い自身でヘイトを集めることでカウンター技を生かすことも可能。 ただし上述したサブに騎士道を付けた戦法よりも生存能力が落ちるので注意。 カウンターを決める前にKOされては意味がない。 忍者の傀儡之術でも同じことができ、「挑発」+「全力でかばう」よりも確実にカウンターを決めることができる。 全力とかばうと同じく自分で使うのもいいが、他人にかけてもらうことで自身のBPは使わずに済ますことも可能。 なにより全対象のターゲットを絞ることができるので上位互換と言っていい。 挑発などと違い毎ターン掛け続けなければならない点は注意。 他に、仲間3人にジャンプをさせておいて、自身に攻撃を集中させるという手もある。 薬師の調合でかんしゃくだまを作って投げるというのも非常に有効。 調合はレベル1でも使えるので上記のアビリティを持ってない場合でもすぐに利用できる。 逆にすっぴんのあやまる、忍者の隠身之術のように仲間の狙われ率を下げる手もある。 ただし、これらは自分で使う必要がある為、3人分は難しい。 あくまで、反撃役がかばう時に、その負担を減らす程度を目的にしたほうがよい。 これらを組み合わせれば、敵が少ないなら「蛇の道は蛇」、敵が多数なら「海老で鯛を釣る」と使い分けることができるのも大きい。 しかし、やはり全体攻撃には弱いので忘れないように。 アビリティ考察 各種カウンターはどれも強いが特に有効なのが「蛇の道は蛇」、 単体から攻撃を受けて反撃とするが、ブレイブで複数にかければ複数相手に反撃できる。 「出る杭は打たれる」はBPを減らす事で、BPのない相手なら1ターン完全に無防備に出来る。 1ターンの利点はかなり大きいが、雑魚はともかくボス相手となると命中率はかなり低くなる。 コストも決して低くはないので、これに頼りすぎるのは危険。BPをマイナスにしてもそのターンの行動はそのままなので注意。 「行きがけの駄賃」はカウンター狙いのソードマスターより、むしろ他のジョブで輝く。 手数が多い忍者など、たたかうを主体に出来るキャラに組み合わせると強いが、確率は2割程度なので過信は禁物。 ちなみに海賊の一斉攻撃などでも発動する模様。 「混乱無効」はそこそこ役立つが、フロウエルでの安らぎの指輪やレインボードレスなど、 防ぐ装備は比較的早く手に入るので敢えてアビリティでつけるメリットは薄い。 「反撃」「反撃強化」は使うならセットでつけた方がいいが、 アタッカーにつけるにしても「反撃」だけで、サポート枠を2使うのはデメリットが大きい。 カウンター専門にするのでなければ別に必要ないだろう。 逆にカウンターとして専門化させ、ブレイブを使う必要がないなら「捲土重来」をつけるのもあり。 デフォルトでダメージを減らしつつ反撃することで、普段はBPをためておき、 いざという時に素早く行動できる「急がば回れ」と合わせれば事故が起きたときにも行動しやすくなる。 カウンターにそこまでこだわらないのなら、マスターアビリティの「薩摩守」でガンガン強力な技を出すのもいい。 特に海賊技の強力なMP技を消費なしで連発するのは強い。クリティカルした倍々撃の威力は目を見張るものがある。 その他に精霊アビリティと組み合わせるのも○。 薩摩守→出る杭は打たれる→BPコンバートで敵一体を封じ込めることが可能だが、流石にボスには無効。 薩摩守は高コストのMP消費技と組み合わせると、効果が高い。 魔導士系のサブに組ませるとコスト0で戦えるので、長いダンジョンやボス戦には助かる。 海賊で倍々撃をするのにも役立つ。 BDFF版との比較 体力が大きく増加、精神が大幅低下。 「海老で鯛を釣る」「馬の耳に念仏」は全体攻撃にも反撃できるようになり強化されている。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カミイズミ撃破後) 固有コマンド 【武士道】 ジョブ特性 【反撃】 物理攻撃を受けた際に確率で反撃する パラメータ特性 HP B MP D 力 B 知性 D 器用さ C 体力 D 精神 A 素早さ A 武器・防具適性 剣 B ロッド E 弓 E 斧 D 杖 D 刀 S 槍 D 短剣 B ナックル D 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 海老で鯛を釣る MP0 物理攻撃の被ダメージを抑えて反撃する 2 土属性軽減 サポ1 土属性攻撃で受けるダメージを軽減する 3 刀の心得 サポ1 刀の武器適性がSになる 4 出る杭は打たれる BP1 対象のBPを1減らす 5 行きがけの駄賃 サポ2 たたかう後に確率で更に攻撃 6 反撃 サポ2 物理攻撃を受けた際に確率で反撃する 7 混乱無効 サポ1 混乱にならなくなる 8 馬の耳に念仏 MP0 魔法攻撃の被ダメージを抑えて反撃する 9 反撃強化 サポ1 反撃時に与えるダメージが上がる 10 蛇の道は蛇 MP0 選択対象から単体攻撃を受けると強力な反撃 11 捲土重来 サポ2 BPが高い時に物理攻撃の威力が上がる 12 窮鼠猫を噛む MP0 大ダメージを受けると強力な反撃 13 急がば回れ サポ1 デフォルトすると次ターンまで行動速度上昇 14 薩摩守 MP0 2ターンの間MP消費が0になる 評価 ほぼカウンター能力に特化している珍しいポジションのジョブ。 各種カウンターはそのターン中発動し、威力こそ高いが 対応する(物理or魔法)攻撃を受けないと発動しない カウンターの発動者が攻撃を受けないと発動しない 全体攻撃でダメージを受けても発動しない カウンターに成功しても受けるダメージが無効になるわけではない と、様々なデメリットを抱えている。 そのためにジョブ単体で見た場合、運用が非常に難しい。 しかしながら、他の誘導系やかばう系のアビリティと組み合わせてやる事で、このジョブはその真価を発揮する。 敵の強力な攻撃をいなしつつ、高威力のカウンターを見舞う攻防一体のジョブへと変貌するのだ。 サポートアビリティにリベンジャーや逆境を組み合わせる事で更に使いやすくなるだろう。 他ジョブに武士道をつけてもいいが、ソードマスターは「反撃」を持っているため 馬の耳に念仏を掛ける事により1回の行動で物理と魔法を同時に対応することが出来る利点がある。 おすすめアビリティ ナイトの全力でかばうは一人しかかばえないので、基本的には挑発等を使った味方をかばおう。 導士の節制があればフルブレイブで味方3人をかばいつつ武士道のカウンター技も組み合わせられる。 敵が一体のみであれば蛇の道は蛇で確実に高威力のカウンターをお見舞いできるだろう。 また海賊の挑発を使い自身でヘイトを集めることでカウンター技を生かすことも可能。 ただし上述したサブに騎士道を付けた戦法よりも生存能力が落ちるので注意。 カウンターを決める前にKOされては意味がない。 忍者の傀儡之術でも同じことができ、「挑発」+「全力でかばう」よりも確実にカウンターを決めることができる。 全力とかばうと同じく自分で使うのもいいが、他人にかけてもらうことで自身のBPは使わずに済ますことも可能。 なにより全対象のターゲットを絞ることができるので上位互換と言っていい。 挑発などと違い毎ターン掛け続けなければならない点は注意。 他に、仲間3人にジャンプをさせておいて、自身に攻撃を集中させるという手もある。 騎士道と併用して、鉄壁を使っておけば物理攻撃しかできない相手なら完封も可能。 薬師の調合でかんしゃくだまを作って投げるというのも非常に有効。 調合はレベル1でも使えるので上記のアビリティを持ってない場合でもすぐに利用できる。 逆にすっぴんのあやまる、忍者の隠身之術のように仲間の狙われ率を下げる手もある。 ただし、これらは自分で使う必要がある為、3人分は難しい。 あくまで、反撃役がかばう時に、その負担を減らす程度を目的にしたほうがよい。 これらを組み合わせれば、敵が少ないなら「蛇の道は蛇」、敵が多数なら「海老で鯛を釣る」と使い分けることができるのも大きい。 しかし、やはり全体攻撃には弱いので忘れないように。 アビリティ考察 各種カウンターはどれも強いが特に有効なのが「蛇の道は蛇」、 単体から攻撃を受けて反撃とするが、ブレイブで複数にかければ複数相手に反撃できる。 「出る杭は打たれる」はBPを減らす事で、BPのない相手なら1ターン完全に無防備に出来る。 1ターンの利点はかなり大きいが、雑魚はともかくボス相手となると命中率はかなり低くなる。 コストも決して低くはないので、これに頼りすぎるのは危険。BPをマイナスにしてもそのターンの行動はそのままなので注意。 「行きがけの駄賃」はカウンター狙いのソードマスターより、むしろ他のジョブで輝く。 手数が多い忍者など、たたかうを主体に出来るキャラに組み合わせると強いが、確率は2割程度なので過信は禁物。 ちなみに海賊の一斉攻撃などでも発動する模様。 「混乱無効」はそこそこ役立つが、フロウエルでの安らぎの指輪やレインボードレスなど、 防ぐ装備は比較的早く手に入るので敢えてアビリティでつけるメリットは薄い。 「反撃」「反撃強化」は使うならセットでつけた方がいいが、 アタッカーにつけるにしても「反撃」だけで、サポート枠を2使うのはデメリットが大きい。 カウンター専門にするのでなければ別に必要ないだろう。 逆にカウンターとして専門化させ、ブレイブを使う必要がないなら「捲土重来」をつけるのもあり。 デフォルトでダメージを減らしつつ反撃することで、普段はBPをためておき、 いざという時に素早く行動できる「急がば回れ」と合わせれば事故が起きたときにも行動しやすくなる。 カウンターにそこまでこだわらないのなら、マスターアビリティの「薩摩守」でガンガン強力な技を出すのもいい。 特に海賊技の強力なMP技を消費なしで連発するのは強い。クリティカルした倍々撃の威力は目を見張るものがある。 その他に精霊アビリティと組み合わせるのも○。 フルブレイブで薩摩守→節制×3で完全ノーコストで他キャラ毎ターン4回行動が可能になる。 薩摩は2ターン持続するため、次のターンは節制×3の後に自身も一回だけ動くことができ2ターンに一回は本来の役割も可能。 ちなみに薩摩守→出る杭は打たれる→BPコンバートで敵一体を封じ込めることが可能だが、流石にボスには無効。 薩摩守は高コストのMP消費技と組み合わせると、効果が高い。 魔導士系のサブに組ませるとコスト0で戦えるので、長いダンジョンやボス戦には助かる。 海賊で倍々撃をするのにも役立つ。
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データ連携特典 過去作や体験版のデータを活用したり、関連グッズの購入や連動キャンペーンに参加するなどにより、本編のプレイを有利にしたりよりよく楽しめるようになるアイテムが貰えるようになっている。 大半の特典については、スクエニメンバーズサイトのアカウント登録が必要となるため、事前にアカウント作成をして、 スクエニメンバーズサイトへのログイン ブレイブリーセカンド(以下BS)及び過去作を起動し、スクエニメンバーズサイトのアカウント情報を登録 の2点を済ませておこう。 既に過去作のプレイのためにアカウントの取得及びゲームへの登録を済ませていれば、同じアカウントをBSでも使用すればよい。 また、ニューゲーム時のみ取得可能なものとデータ更新で取得可能なものがあり、ニューゲーム時のみ取得可能な特典はプレイ開始後は受け取れないので注意すること。 ニューゲーム時のみ取得可能な特典 獲得できるボーナスがある場合、三銃士編プレイボーナス受領確認→FtS追加データボーナス受領確認→初期設定の順で進行します。 「無料で遊べる三銃士編」プレイボーナス 【ボーナスアイテム】 各種消耗品アイテム:入手条件および達成時の取得可能ボーナスアイテムについては体験版情報ページに記載あり すれ違い通信等で獲得した月面開拓民 最大20人 【入手条件】 1:3DS付属機能の「Nintendo eShop」にて、「ブレイブリーセカンド体験版 無料で遊べる三銃士編」をダウンロードする 2:三銃士編のプレイを進めて「プレイボーナス」を獲得する ※獲得したプレイボーナスについては、三銃士編内で確認できます 3:三銃士編がプレイ出来る3DSにてBSを起動、「New Game」を選択 4:三銃士編プレイによるプレゼント受取の確認メッセージが出るので「はい」を選択してゲームを始める ※いいえを選択すればボーナスなしでゲームを始められます BDFtS追加データボーナス(BDFtSとのデータ連携ボーナスと重複取得可能) 【ボーナスアイテム】 共用衣装アイテム「すっぴんのまま服」最大3個 【入手条件】 1:BDFtS(パッケージ版・DL版・無料でたっぷり遊べる版及びアップグレード版のいずれでも可)のセーブ選択画面にて右下の飾りマークをタッチ 2:追加メニューから「複製」を選択 3:データ複製画面左下のSDカードアイコンをタッチすると追加データ作成の確認メッセージが表示されるので「はい」を選択し、追加データを作成する 3:追加データをSDカードに作成した3DSにてBSを起動、「New Game」を選択 4:追加データによるプレゼント受取の確認メッセージが出るので「はい」を選択してゲームを始める ※いいえを選択すればボーナスなしでゲームを始められます ※3つのセーブデータ全体で 追加データ作成(FtSをプレイした) / 終章クリア / 真終章クリア の条件を満たすごとに1つずつボーナスアイテムが手に入る データ更新で取得可能な特典 アクセスボーナス(1日1回受け取り可能) 【ボーナスアイテム】 消耗品アイテムからランダムで1個 【入手手順】 1:BS特設ページ内のどのページでもいいので開く 2:ティズの絵の右にある「アクセスボーナス」枠の「受け取る」ボタンをクリック 3:小ウィンドウで今回の取得アイテムと過去の取得履歴が表示されるのを確認 4:BSを起動し、セーブメニューから「データ更新」を行う 5:正常に処理されると、各種確認の後にアイテム取得 ※データ更新の解禁後すぐに取得可能 BDFFとのデータ連携 【ボーナスアイテム】 共用衣装アイテム「すっぴんのまま服」1個 【入手手順】 1:BDFF特設ページにあるブレイブリーコード入力ページにアクセス 2:BDFFを起動し、ブレイブリーコードの発行を受け、上記ページにてブレイブリーコードを入力し「送信する」ボタンをクリック ※ブレイブリーコード発行の手順についても上記ページに記載されているので参照されたし 3:ブレイブリーコードの登録が正常に完了したのを確認する 4:BS特設ページのプレイデータ確認ページを開く 5:「アチーブメント取得数」の項目にある下記の項目にチェックが入っていることを確認する ・ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー メンバーズサイト」へブレイブリーコードを登録した。(報酬:すっぴんのまま服) 6:BSを起動し、セーブメニューから「データ更新」を行う 7:正常に処理されると、各種確認の後にアイテム取得 ※データ更新の解禁後すぐに取得可能 BDFtSとのデータ連携(BDFtS追加データ連携との重複取得可能) 【ボーナスアイテム】 共用衣装アイテム「すっぴんのまま服」最大3個 【入手手順】 1:BDFtSを起動、セーブデータをロードしたら、セーブメニューから「データ更新」を実行する 2:データ更新が正常に完了したのを確認する 3:BS特設ページのプレイデータ確認ページを開く 4:「アチーブメント取得数」の項目にある下記3項目のチェックを確認。チェックが入っている分だけアイテム取得が可能 ・『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』ゲーム内からスクエニ メンバーズの利用登録を行った。(報酬:すっぴんのまま服) ・『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』ゲーム内からスクエニ メンバーズの利用登録を行い、終章をクリアした。(報酬:すっぴんのまま服) ・『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』ゲーム内からスクエニ メンバーズの利用登録を行い、真終章をクリアした。(報酬:すっぴんのまま服) 5:BSを起動し、セーブメニューから「データ更新」を行う 6:正常に処理されると、各種確認の後にアイテム取得 ※データ更新の解禁後すぐに取得可能 早期購入キャンペーン(受付締切 ~2015/5/31 23 59) 【ボーナスアイテム】 ユウ専用衣装「正教公国統一軍装」/ マグノリア専用衣装「次元管理局士官服」/ イデア用衣装「魔族少女の雨合羽」/ ティズ用衣装「射手座のエース」 各1個 白翼の杖(杖:使用するとアスピルの効果)/神魔の短剣(短剣:使用するとヒールの効果) 各1個 【入手手順】 1:受付期間内にBS特設ページ内の早期購入キャンペーンページを開く 2:特典アイテム紹介の上部分に「早期購入キャンペーン対象です」と記載されているのを確認 3:BSを起動し、セーブメニューから「データ更新」を行う 4:正常に処理されると、各種確認の後にアイテム取得 ※衣装アイテム4点は、データ更新の解禁後すぐに取得可能 ※装備2点については、1章を迎えた後にデータ更新した際に取得することになる 専用衣装“選んで”もらえる配信キャンペーン(キャンペーンコード受付締切 ~2016/4/23 23 59) 【ボーナスアイテム】 マグノリア専用衣装「災害研究所の白衣」/「公国軍士官見習服」 ユウ専用衣装「魔法学園学生服」/「次元管理官の服」 イデア専用衣装「空挺騎士団の服」/「ブラボーバニー」 ティズ専用衣装「羊飼いの服」/「和国兵装 疾風迅雷」 ※キャンペーンコードをひとつ登録するごとに、上記8点のうち未選択の1点を取得可能 【入手手順】 1:選んでもらえる配信キャンペーンページにアクセス 2:キャンペーンコード付属の商品を確認し、対象商品を購入する ※同一商品の付属コードは1回しか使えないので、一番安いものを複数買うなどしても2つ目以降のコードは無駄になるので要注意 ※購入したものがスクエニメンバーズ内で使用するキャンペーン対象アバターアイテムであった場合は、以下3~6のキャンペーンコード登録は不要 3:キャンペーンページの「キャンペーンコードを入力する」ボタンのクリックなどで、スクエニメンバーズサイトのコード入力ページを開く 4:画面下側、入力欄が5か所あるほうがキャンペーンコード入力欄になるので、先頭から4字ずつ間違えないように埋めて「確認」ボタンをクリック 5:入力に誤りが無ければ、登録したキャンペーンコードの内容が表示されるので、問題なければ「登録」をクリック 6:キャンペーンコードの登録が正常完了したことを確認 7:選んでもらえるキャンペーンページに戻ると、未取得衣装のイラスト下にある「この衣装を選択」ボタンがクリック出来るようになっているので、欲しい衣装を選んでボタンをクリック 8:受取確認の小ウィンドウが表示されるので「受け取る」をクリック ※ここまでを受付期限内に完了させていれば、実際の受取は締め切り後でもOKとなる 9:BSを起動し、セーブメニューから「データ更新」を行う 10:正常に処理されると、各種確認の後にアイテム取得 ※データ更新の解禁後すぐに取得可能 店舗別予約特典・関連グッズ購入等のキャンペーン(キャンペーンコード受付締切 ~2016/4/23 23 59) 【ボーナスアイテム】 店舗別予約特典・・・トリニティソード ★/鬼の一振り ★/聖槍ガルーダ ★/ドラゴンブレス ★ 関連商品購入特典・・・マグノリア専用衣装「ナイトオブバニー」/カプカプローブ ★/ブラックブレイド&エーテル3個 ★/妖銃(狐火) ★/ 発売記念キャンペーン特典・・・ドネルゲヴァルト ★/マギアフォンス ★/HPあげ饅頭/ネトフレ ryo (supercell) の受信権利 【入手手順】 1:その他のキャンペーンページにアクセス 2:キャンペーンコード付属の商品を確認し、対象商品を購入する ※同一商品の付属コードは1回しか使えないので、複数買っても2つ目以降のコードは無駄になるので要注意 3:キャンペーンページの「キャンペーンコードを入力する」ボタンのクリックなどで、スクエニメンバーズサイトのコード入力ページを開く 4:画面下側、入力欄が5か所あるほうがキャンペーンコード入力欄になるので、先頭から4字ずつ間違えないように埋めて「確認」ボタンをクリック 5:入力に誤りが無ければ、登録したキャンペーンコードの内容が表示されるので、問題なければ「登録」をクリック 6:キャンペーンコードの登録が正常完了したことを確認 7:その他のキャンペーンページに戻ると、対象商品及び特典アイテムの左にチェックマークが点灯する ※ここまでを受付期限内に完了させていれば、実際の受取は締め切り後でもOKとなる 8:BSを起動し、セーブメニューから「データ更新」を行う 9:正常に処理されると、各種確認の後にアイテム取得 ※★マークの付いていないアイテムは、データ更新の解禁後すぐに取得可能 ※★マークの付いているアイテムは、1章を迎えた後にデータ更新を行った際に取得となる
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序章 絶望の淵に立つもの カルディスラの街 ・イベント:王宮に行く ・フィールドに出て、北の洞窟へ(ノルエンデ渓谷) 入手アイテム 場所 どくけし 右下の小屋裏 ポーション 教会前 フェニックスの尾 墓場の右 50ピーク 宿屋入り口の植木 ポーション 宿屋右奥の花瓶 100ピーク 王宮玉座前右の燭台後ろ 目薬 王宮左側の石像前 アイテム屋 価格 武器屋 価格 武器屋 価格 魔法屋 価格 ポーション 20 ブロードソード 70 とんがり帽子 20 ケアル 200 フェニックスの尾 100 ロッド 60 レザーアーマー 120 ポイゾナ 200 どくけし 10 杖 10 麻の服 20 ブラナ 200 目薬 20 ダガー 50 拳法着 100 ファイア 200 やまびこ草 25 バックラー 50 リネンキュラッサ 80 ブリザド 200 テレポストーン 100 ブロンズヘルム 40 ブロンズの小手 40 サンダー 200 革の帽子 15 ブロンズバングル 40 ノルエンデ渓谷 奥の出口から出るとイベント後、アニエスが仲間になる 帰りの道中、特定ポイントで強制戦闘が3回ある ・空挺騎士団剣兵×1 落:ポーション ・空挺騎士団剣兵×1 落:ポーション ・空挺騎士団剣兵×1、空挺騎士団弓兵×1 落:ポーション、フェニックスの尾、どくけし 渓谷から出た後、フレンド召喚とすれちがい通信ができるようになる 宝箱 場所 ポーション 5合目 200ピーク 5合目 カルディスラの街 王宮でイベント後、ノルエンデ村復興が開放 南西の湖へ 南西の湖 湖に近づくといきなりボス戦 闘志ベアリング・アウト 白魔道士ホーリー・ホワイト 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ベアリング 300 - 連気自爆 240 120 12 落:ハイポーション落:エーテル モンク ホーリー 250 - エアロケアルプロテス 白魔道士 最初のボス戦なので楽勝・・・かと思いきや、ブレイブを使用した高威力攻撃や、回復・防御アップなど、 バランスの良い行動をしてくるため、適当にやっていると地獄を見ることになる ベアリングのBPが0の時はガードを固め、-1の時にブレイブを使って攻撃やポーションを使うようにするようにすると良い カルディスラの街 宿屋で寝た後、王宮へ行く。 再度宿屋に行き、イベント後にリングアベルが仲間になる。また、Dの手帳が閲覧可能になる 街から出るとアビリンクが使えるようになる 次のセントロ砦跡の雑魚が毒と目潰しを使用してくるので、アイテムか白魔法を買っておくと良い セントロ砦跡 レバーを操作して扉を開けて進む 毒や目潰しは戦闘終了後も回復しないので、そのつどアイテムか魔法で直す 1F西側でイベント後、イデアが加入。そのまま黒魔道士オミノス・クロウとの戦闘 宝箱 場所 備考 銀縁めがね 2F フェニックスの尾 3F アイアンナックル 3F 隠し宝箱:マップ最右下から下→左 やまびこ草 3F 目覚まし 3F ポーション 2F メイジマッシャー 2F 黒魔道士オミノス・クロウ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク オミノス 1000 - ファイア(単体/全体)ポイズン(全体)スリプル(単体)サイレス(単体) 240 120 12 落:エーテル 黒魔道士 イデアの攻撃力が高く、デフォルト3回からブレイブ3回総攻撃でかなりHPを削れる。状態異常は無視して力押しでOK 白魔道士が沈黙させられた場合に備えて、すっぴんやモンクも白魔法をセットしておくと良い カルディスラの街 王宮、墓場でイベント後、街から出ると必殺技がつかえるようになる セントロ砦跡をぬけ、ロンターノ離宮へ ロンターノ離宮 マップに入るとイベント。その後、建物に入ると強制戦闘 ・空挺騎士団剣兵×1、空挺騎士団槍兵×1、空挺騎士団弓兵×1 落:無し 青い宝箱は、6章以降にならないと空けられない 3F西側でハインケルとのイベント後、空挺騎士4人と強制戦闘 ・空挺騎士団剣兵×1、空挺騎士団槍兵×1、空挺騎士団弓兵×2 落:無し 外壁に出てから飛空艇に入ると騎士ハインケルと戦闘 宝箱 場所 備考 エーテル 1F どくけし 1F ポーション 2F スピア 1F 400ピーク 2F ホワイトケープ 2F フェニックスの尾 3F 光の盾 3F 青宝箱 騎士アルジェント・ハインケル 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク 空挺騎士団弓兵 120 雷 毒矢 396 198 20 落:ガントレット ナイト ハインケル 2000 雷 鉄壁かばう盾攻撃踏み込む 空挺騎士団弓兵 120 雷 毒矢 物理防御力が高いのでモンクのナックル、もしくは黒魔法(サンダー)で攻めたい。 すっぴんと白魔道士だと物理攻撃がほとんど通らないので、黒魔法をつけておきたい。 弓兵に物理攻撃を仕掛けると、ハインケルが残りHPに関係なく「かばう」を発動させてくる。 まずは全体サンダーで弓兵を片付けておきたい。 元々の防御力も高いが、「鉄壁」または「盾攻撃」を使用して物理防御が上がると、物理ダメージはほとんど通らなくなる。 残りHPが1000以下になると「踏み込む」を使用してくる。攻撃力が高いが、防御力が下がっているので一気に畳み掛ける カルディスラの街~ラクリーカ方面 ・王宮に行った後、街から出て飛空挺に入ると飛空挺「エシャロット号」を入手 ・ラクリーカの北の内海に着水し、船着場に近づくと序章終了